Close

Alan Wakes amerikanske mareridt anmeldelse

Alan Wakes amerikanske mareridt tilbud Billede 1 af 7

Alan Wake


Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 2 af 7

Alan Wake

Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 3 af 7

Alan Wake

Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 4 af 7

Alan Wake

Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 5 af 7

Alan Wake


Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 6 af 7

Alan Wake

Alan Wakes amerikanske mareridt
Billede 7 af 7

Alan Wake


Alan Wakes amerikanske mareridt

Alan Wakes amerikanske mareridt er et hurtigere tempo, mere action tung tredjepersons-skydespil end dets forælderspil, der sidder et sted mellem overlevelsesgyser og kugle-ballet som Max Payne

Alan Wakes amerikanske mareridt fungerer på samme måde som en hård julespecial engangsepisode, når det tages i sammenhæng med det spil, der skabte det (Alan Wake).


Franchisens kernemekanik forbliver praktisk talt uændret, men Remedy har forstærket handlingen i sin lysbaserede skydespil og gennemsyret den med en følelse af sjov, der især var fraværende i sit sidste spil. Det fungerer meget godt, selvom spillets hovedperson forbliver noget af en humorløs koblingsplade.

Alan Wakes amerikanske mareridt: plot

I Alan Wakes amerikanske mareridt er titelfiguren fanget i en episode af Night Springs, som var Twilight Zone-hyldest, der spillede på tv, sætter baggrunden for det originale spil. Tilsyneladende er episoden, som Alan vises i, en, han også skrev, så i det væsentlige grubber fortællingen endnu længere ind i det ordsprogede kaninhul.

I det er Alan et eller andet sted i Arizona, på sporet af er seriemorder alter ego, hr. Scratch, der er midt i en munter mord. The Dark Force fra det første spil er også til stede og korrekt og besidder de lokale civile og målretter derefter mod Wake.

Der er også det lille problem, at Wake synes at sidde fast i en slags Groundhog Day time loop, hvor han igen og igen besøger visse scenarier.

Det hele er ret indviklet, selvom det konceptuelt er helt genialt; Lægemiddel får bygget mere af Alan Wake-universet, mens det forbliver helt skråt og ikke binder deres spils fortælling ind i nogen plotudvikling.

Er Alan Wakes amerikanske mareridt en del af hovedspillets plot? Er det en helt separat enhed? Vil nogen af ​​dens plotudviklinger svinge ind i Alan Wake 2? Hvem ved? Åh, og kan du høre den kvidrende lyd? Det er lyden af ​​Remedy, der griner af dig, da det fortsætter med at snøre sit publikum sammen med temmelig god skrivning, der afslører absolut intet.


Alan Wakes amerikanske mareridt: gameplay

Det skal dog siges, at selvom handlingen er barmy og bonkers, er selve spillet meget sjovt at spille. Den centrale mekaniker - Alan bruger en fakkel til at brænde den beskyttende mørke belægning af modstandere og sprænger dem derefter med skydevåben - forbliver i takt, selvom Remedy har forsynet afspilleren mere hardware.

Combat haglgeværer, M-14s, Uzi 9mms, Nailguns og mere er alle tilgængelige sammen med våbnene fra det første spil, og alle gør en tilfredsstillende mængde skade. Flashbangs og flareguns fordobles som henholdsvis granater og raketkastere og blusser giver en kort pulje af sikkerhed fra fjender.

Spillere finder også, at løse sider fra Alans seneste manuskript er spredt rundt om de tre forskellige steder i historien. Denne gang har Remedy givet dem en rigtig god grund til at samle dem, fordi de låser op for nye våben.

The Taken - spillets skumle fjender - har også haft gavn af et par tilføjelser til deres rækker. Spillere vil støde på Splitter - som fordobles hver gang et lys skinner på ham - Bird Man - der deler sig i en flok fugle, når de bliver angrebet - Grenadier - som kaster granater - og en stor tømmerstrand, der bærer en fortovssav.

Der er også kæmpe edderkopper, der angriber på masse og skyder mod spilleren temmelig uhyggeligt.

Alan Wakes amerikanske mareridt: Funktioner

Selvom handlingen i spillet er flyttet fra Pacific Northwest i USA til Arizona, formidler miljøerne stadig en følelse af krybende frygt. Karaktermodellerne er bedre end dem i det originale spil, og stemmeskuespil forbliver upåklagelig.

Hovedhistoritilstanden tager spillere et par timer at slå, og mens det er sjovt, mens det varer, har det den irriterende vane at genbruge sæt-brikker hele vejen igennem. Første gang du afspiller ser et satellitnedbrud gennem et olietårn, mens Kasabian's Club Foot hamrer ud af tv-højttalerne, vil de blive betaget.

Tredje gang dette sker - i en ikke-springbar cut-scene - begynder det sandsynligvis at rive. Hvis det ikke irriterer dig, er det sandsynligt, at den prætentiøse måde, hvorpå hovedpersonen komponerer sig selv i fortællingen.

Når historien er slået, tilbyder Alan Wakes amerikanske mareridt en arkadetilstand, hvor spillerne skal overleve gennem en række kort mod stadig sværere bølger af fjender. Ja. Det er en Alan Wake Horde Mode.

Alan Wakes amerikanske mareridt: dom

Alan Wakes amerikanske mareridt lægger vægt på sjov og handling og er desto bedre for det. Der er dog den dvælende fornemmelse af, at fortællingen her leges med spillere i stedet for at give nogen følelse af opløsning for et spilfranchise, hvis stærkeste aspekt er dets plot. Nyd det som en skøn julespecial, så har du det godt.

Alan Wakes amerikanske mareridtstilgængelighed: Ud nu

Alan Wakes amerikanske mareridtpris: £ 10,20 eller 1200 MS-point