Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: Lever Ubisofts seneste open-world eventyr op til storhedens navn?

Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: Lever Ubisofts seneste open-world eventyr op til storhedens navn?

Ingen kan lide at følge op på et breakout-hit eller et sandt tilbagevenden til formularen. For en serie og udholdende som Assassin's Creed, har den haft masser af poster, der har kæmpet for at komme ud af skyggen af ​​sin forgænger. ACIII kæmpede for at leve op til charmen ved ACII, mensAC enhedvar langt fra den store piratkopiering afSort flag. Nu har Assassin's Creed Odyssey den misundelsesværdige opgave at leve op til den genoplivede genstart, der var sidste årsOprindelse. Men kan en tur til myter, krige og historiske legender i det antikke Grækenland matche det episke eventyr midt i pyramiderne?


Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: indstilling og historie

Med en åben verden, der er betydeligt større end Origins, er udsigter som denne rigelige.

Ubisoft Quebecs første store tranche i serien siden 2015s AC-syndikat, der handler med det rullende klit i det antikke Egypten i skumringen af ​​dets magt under den antikke Grækenlands storhedstid, serverer et eventyr i åben verden, der kirsebærplukker populære elementer fra hele franchisen. Med Det Ægæiske Hav fyldt med øer og halvøer vender den åbne sejlads og bekæmpelsen af ​​Black Flag tilbage, og selvom det ikke tilføjer meget nyt til flådekrigføring, kan du se, hvor langt hardware er kommet siden 2013's pirateventyr.

Du kan nu udforske ethvert sted på kortet, springe ombord på din kamphærdede trireme, kæmpe og gå ombord på et andet fartøj og derefter springe ind på alle mulige steder under vandet - alt i realtid. Tegn afstande, ligesom Origins, er enorme, og det at være i stand til at spionere et fjernt bjerg og sejle til dets øplacering uden en enkelt indlæsningsskærm stopper aldrig med at fange fantasien. Oceaner ruller og broiler, buffeter dit skib, mens du sejler, mens den store bredde af steder at udforske - lige fra de rullende marker i Eritrea til Thermopylae's Hot Gates - giver den mest forskelligartede indstilling, serien nogensinde har pralet.


Mens du sætter spillet 400 år før Origins - hvor Assassin's Brotherhood først blev dannet - giver det et mærkeligt fortællingsvalg med hensyn til seriens tiår lange historiebue, giver det et utroligt lærred af berømte historiske placeringer, figurer og begivenheder. Med kun en lille smule af ture tilbage til nutiden viser Odyssey, at serien endelig accepterer, at den er på sit stærkeste, når den omfavner den historiske kildes personlighed snarere end overdosering af sine røde sci-fi-ting.

  • Assassin's Creed Origins anmeldelse

Odyssey markerer også første gang, du kan vælge mellem to forskellige tegn i stedet for at skifte mellem dem ligesom Syndicate. Kassandra og Alexios er faktisk de samme tegn på papir, men den store forskel i kvalitet mellem deres forestillinger gør en af ​​dem i bedste fald til et smertefuldt valg. Heldigvis betragtes den bedste af de to - Kassandra - også som kanonisk, hvilket er lige så godt som hun er den bedste kvindelige karakter, serien nogensinde har produceret.

Du kan nu vælge forskellige dialogvalg, men hun er stadig en dristig og frygtløs personlighed med en spændende baggrundshistorie og den slags charmerende selvtillid, der gør hende til en glæde at bo. Disse valg vil også forme historien og kan have en betydelig indvirkning på verden omkring dig.


At vælge for eksempel at redde en syg familie, der er ved at blive henrettet, kan virke som en handling af ren medfølelse, men deres overlevelse kan føre til udbruddet af en pest, der rammer utallige andre. Dette er blot en af ​​mange beslutninger, der vil føre til flere slutninger, afhængigt af hvordan du vælger at gå videre. Det er bare endnu en tråd, der skubber serien længere og længere mod fuld RPG-konvertering.

Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: kamp og dødbold

Kassandra er en glimrende føring, og du er tilbage og ønsker, at Ubisoft lige var gået med hende og fjernet muligheden for at vælge Alexios.

Den raffinerede kampmodel, der blev introduceret i sidste års indrejse, vender tilbage, selvom den er blevet justeret lidt for at lette et ekstra lag af agentur. Du kan nu undvige lidt længere ved at holde & lsquo; Square '/' X 'nede og sænke tiden, hvis du tager en undvigelse helt rigtigt. Fjender har nu en rasende tilstand - så når de lyser rødt, skal du trække dig tilbage og undvige deres ikke-blokerbare angreb eller ansigt, der mister et stort stykke sundhed. Hunde er også blevet bevæbnet, hvilket gør snigende ind i lejre og skjulesteder lidt mere udfordrende.


Da det antikke Grækenland har været vært for nogle af de mest berømte slag og krige i historien, drager Odyssey fuld fordel ved at indføre et nyt kampsystem. Med udgangspunkt i ganglandmekanikken i Syndicate vil hver region enten blive kontrolleret af athenerne eller spartanerne. Du kan destabilisere den nuværende magt ved at dræbe soldater, ødelægge krigsaktiver og myrde kaptajner. Lederen af ​​den nævnte region begynder omgivet af livvagter på højt niveau i en befæstet by, men reducerer hans magt til nul, og du finder ham vandre ubeskyttet eller tvunget til at sove uden for et fort i et telt.

Dette kan derefter bruges til at indlede en særlig kamp, ​​hvor du bliver nødt til at dræbe et bestemt antal soldater for at vinde. Det minder om ACIIIs slagmarker under uafhængighedskrigen, selvom Odyssey's fokus på kamp (inklusive det berømte spartanske spark, perfekt til at starte fjender ud for klipper og i havet) og de velkendte brutale efterbehandlere, beviser, at serier er kommet langt siden de to -knappen angreb og parring af AC gamle.

Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: plyndringssystemer og lejesoldater

Søkampe fungerer stort set det samme som Black Flag, selvom boarding på andre skibe nu automatisk helbreder dit eget skib.

Assassin's Creed's langsomme omdannelse til en fuldstændig RPG fortsætter i Odyssey med den plyndringsbaserede tilgang til våben og hær forbedret yderligere. I stedet for fulde tøj kan du nu blande og matche hjelme, bryststykker, handsker og mere. Det er ikke noget åbenbarende, men det er et velkomment tweak, der holder strømmen af ​​bytte, når du ransager kister, besejrer fjender og gennemfører quests. Du låser altid op for nye våben og udstyr, så du keder dig aldrig længe med det samme sværd, spyd eller sæt dolke.

Du kan gravere hvert våben eller hvert redskab for at forbedre det med en bestemt buff, såsom yderligere skader, når de er ringe til helbred eller modstandsdygtighed over for gift. Det er en ældgamle RPG trope, men det er en, der i sidste ende viser sig at være overflødig i betragtning af hvor hurtigt du går igennem gear. Hvorfor opsøge en smed og opgradere dit våben, hvis du vil erstatte det med et bedre, ikke så længe efter? Det ønske om at blive en ordentlig action-RPG a la The Witcher 3: Wild Hunt bringer også sine egne problemer - især pigge med flere vanskeligheder, der tvinger dig til at male side-quests for at komme videre i historien.

Lejesoldater er en ny tilføjelse til franchisen, der installerer en dusørmåler, der gradvist fyldes, hvis du stjæler fra huse eller dræber vagter eller mål ude i det fri. Nå et af fem niveauer på denne bar, og et lejesoldat vil blive sendt for at jage dig. Jo mere denne regning udfylder, jo flere Mercs vil komme ind i kampen. Disse NPC'er kan ses roaming på kortet i realtid, men de sporer dig til sidst, så det lønner sig at enten dræbe informanten, der afleverede dig eller betale af bestikkelsen fra kortet.

Det er tydeligt beregnet til at være et spil på Midgård: Shadow of Mordors Nemesis System med en menu, der viser hver Merc, deres niveau, en unik & lsquo; titel ', en kort baggrundshistorie og et randomiseret look. Der er spænding ved at være halvvejs gennem en mission for kun at have en Merc ti niveauer over dig, der pludselig vises, men i betragtning af at det er så billigt at betale dine bestikkelser, afslører det sig snart at være en lidt mere detaljeret optagelse af Phylakes fra Origins . Der er også et kæmpe galleri med mål at jage, der tilbyder masser af løbende indhold, hvis du ønsker det.

Der er dog nogle mærkbare tekniske problemer. Spillet ser utroligt ud, og der er sjældent nogen afmatning eller fald i billedhastighed, men vi bemærkede, at teksturer poppede lidt for ofte for komfort. Din hest, Phobos, viser sig lejlighedsvis som en hvid model, før hans hud springer ind, mens NPC'er zoomer rundt i det fjerne, mens spillet hurtigt prøver at indlæse sig selv. Disse problemer ødelægger ikke oplevelsen, men den manglende ekstra polering viser, at Ubisoft Quebec stadig har meget at lære af den tidligere indsats fra Ubisoft Montreal.

Assassin's Creed Odyssey anmeldelse: dom

Det åbne hav er farligt, så du vil ikke være i stand til at tage små både ud på havene (medmindre du vil synke).

Der kan ikke benægtes det, Assassin's Creed Odyssey er den mest dygtige og forskelligartede indgang endnu. Dens græske omgivelser giver en fængslende smeltedigel med smukke udsigter, søslag og historiske kampe. Det er noget af de største hits for franchisen hidtil, men ved kirsebærplukning så tungt fra sine forgængere, kæmper det for at bringe noget mærkbart anderledes for at få det til at skille sig ud. Fortællingsvalg og et valg af helt er et godt strejf, men vi håber, at seriens kommende friår hjælper det med at finde og vedligeholde den ekstra gnist, der gjorde Origins til et frisk pust.

  • FIFA 19 anmeldelse: Kan EAs kolossale footie sim skaffe noget nyt sølvtøj?