Det er svært ikke helt at miste dig selv i Assassin's Creed Revelations. Der er masser at udforske, masser at klatre og æsler, der skal sparkes
Når vi gennemgår Assassin's Creed: Revelations, kan vi ikke lade være med at føle os lidt tårevåede over udsigten til, at dette bliver vores hætteklædte vens sidste eventyr.
Det har været en lang, hård vej for Ezio Auditore da Firenze. I løbet af de sidste 50 år har han fået sin familie revet fra sig, fået hans hjemsted brændt ned til jorden, har lidt utallige sår og vanskeligheder og fundet sig involveret i en borgerkrig kæmpet i samfundets skygger.
Så hvordan vil han klare det i år?
Assassin's Creed: Revelations er først og fremmest en kæmpe, smuk sandkasse, som spilleren kan nyde i deres fritid. De kan fjerne fjendens højborge og bygge nyt hovedkvarter på ruinerne.
De kan rekruttere snigmordere til deres orden og sende dem på hemmelige missioner gennem Europa, Afrika og Mellemøsten. De kan bestikke bøller eller romanske kvinder for at distrahere vagter, mens de hjælper sig med nipsgenstande eller indholdet af forbipasserende lommer.
De kan bruge et krogblad til at få fat i tagkanter eller rive deres modstanders struber ud. De kan fremstille et stort udvalg af bomber. De kan forsvare deres ordener mod angribers hære i et tårnforsvarsspil.
De kan købe udstyr, samle indtjening og renovere bygninger. Men bedst af alt kan de parkere gennem spillets enorme åbne vidde, skumme tårne, springe fra bygning til bygning og engagere sig i en masse sværdspil.
Den actionfyldte galskab vil helt sikkert skabe en spændendeAssassin's Creed: Revelations-film.
Der er også en slags slags, og det er her, en helhjertet anbefaling bliver lidt svær at retfærdiggøre. Dette skyldes, at spillet, som på ingen måde er dårligt, er den seneste del af en plot, som nu er blevet så barmy og indviklet, at nyankomne vil kæmpe for at følge, hvad der foregår.
At spille Assassin's Creed: Revelations som et indgangspunkt til serien er som at begynde at se The Wire med den ottende episode af anden sæson.
Baggrunden løber således; en bartender ved navn Desmond er blevet kidnappet af et hemmeligt samfund, der kalder sig templerne.
Tilsyneladende er han efterkommeren af en række snigmordere, og templerne håber at få adgang til sin forfædres minder for at spore nogle artefakter, der kan ændre menneskehedens kurs (eller noget).
Til det formål holder de Desmond fast i Animus, en maskine, der giver brugeren mulighed for at opleve dele af livstiden for enhver, der deler deres DNA.
Med Animus genopliver Desmond minderne om først Altair, en middelalderlig snigmorder, og derefter Ezio Auditore, en italiensk adel, der blev snigmorder under renæssancen og ...
... følger du stadig noget af dette? Ingen? Godt, jeg troede, det var bare mig. Alt hvad du virkelig behøver at vide er, at i Assassin's Creed: Revelations, vil hovedparten af din tid blive brugt som Ezio i Konstantinopel, i løbet af det osmanniske imperium, med lejlighedsvise besøg i Animus og det middelalderlige Mellemøsten.
Den store del af spillet, der involverer Ezio og Altair, er absolut es; sektionerne, der involverer sidstnævnte, er lidt korte og lidt for scriptede, men generelt gør de jobbet.
De dele, der indstilles i fremtiden, hvor Desmond skal navigere inde i Animus i en slags førstepersons platformspil, er dårligt lavet, men heldigvis holdes de på et minimum.
Den virkelige lodtrækning er dog Ezio, og hans fængslende bevæger sig gennem Konstantinopel. Glem den indviklede historie - du har ikke brug for logik, når du har bomber og et krogblad.
Assassin's Creed Revelations tilgængelighed: Ud nu
Assassin's Creed Revelations pris: £ 37,89
Se traileren til Assassin's Creed Revelations (nedenfor)
Nød denne Assassin's Creed Revelations anmeldelse? Hvis du er en selvindrømmet spilfreak, kan du også tjekke voresFIFA 12 anmeldelseog voresBatman Arkham City anmeldelse.