Efter at have tilbragt utallige timer på at klatre klitterne, byerne, bosættelserne og gravene til Ubisoft Montreal's antagelse af det antikke Egypten, er jeg ramt af, hvor bipolar Assassin's Creed Origins virkelig er. Det er et spil med to stridende personligheder.
Man vil prøve nye ting - hitbox-baseret kamp! samleudstyr! kamelløb! - mens den anden holder fast i de troper, du har oplevet i hver anden AC-titel (og de er meget troper, nu er vi 11 eller flere spil og ti år inde i serien).
Du parkerer over landskabet og klatrer utroligt detaljerede monumenter; du blæser søvnpile og sniger dig gennem bekvemt placeret lang brutto; du springer fra stadig usandsynlige højder ind i endnu mere bekvemt placerede høstakke. Det er utvivlsomt afledt af sig selv i disse øjeblikke, men når det omfavner nye ideer, får du glæde af et AC-spil, der tager sine kerneprincipper frem i stedet for at stole på en helt udenlandsk mekaniker, såsom Black Flag's marine krigsførelse, for at gøre det fremskridt for det .
Med det samme hold, der bragte Black Flags gyldne alder af piratkopiering til live og en fire-årig udviklingscyklus (takket være det meget nødvendige år i 2016), ender Origins med at tilbyde en legeplads, der tilsyneladende aldrig ophører med at udstråle personlighed. Beslutningen om at sætte spillet i det antikke Egypten - mere specifikt Ptolemæus XIIIs regeringstid, hvor pyramiderne er blevet smuldrende symboler på en svunden æra - er det første stråleslag.
Ved at fastgøre sin hukommelsesudforskende indbildskhed i dette afsluttende kapitel i Egypts magt æra behandles vi med et øjebliksbillede af denne nation, som den var (grave, monumenter og templer rejst til falmende guder og konger) og fremtiden vil den snart omfavne (en hvor magter som det romerske imperium allerede griber ind i de gyldne klitter). Det er et sted, der er rig på historie, og Ubisoft Montreal omfavner det ved hver tur.
Serien har altid glædet sig over evnen til at genskabe periodeindstillinger i digital form, men få andre er oversvømmede med så mange kulturelle detaljer. Alt fra enkle papyrus-skrifter til dekorationer i skjulte grave afslører omhyggeligt efterforskede referencer til aktuelle historiske begivenheder og figurer. Det faktum, at spillet får en ikke-voldelig uddannelsestilstand, er et bevis på, hvor godt medier som vores kan præsentere historien på nye og spændende måder.
Med Bayek får vi også en hovedperson, der er lige så spændende som den verden, han lever i. Spillet afviger farligt tæt på narrative faldgruber, det er dækket en for mange gange før (for selvfølgelig intet får en mand til at & lsquo; få det gjort bedre end en tung dosis personlig tragedie), men historien formår at træk sig selv fra randen og væver et plot, der tilbyder dybe refleksionsmomenter for at afbalancere al den blodtørst og voldelige død.
Som Medjay - en personlig værge over for faraoen - skiller Bayek sig ud blandt ACs pantheon af farverige snigmordere med små blomstrer af tegn, vi kender blandet med en personlighed, der er ideel til æraen. Han er fræk som Arno, så drevet som Connor og lige så loyalt over for familien som Ezio. Ved siden af et meget stærkt sæt af understøttende karakterer - inklusive kone Aya, en strålende karakter, der lige så let kunne have et spil helt for sig selv - har Origins ikke lyst til, at det simpelthen stoler på forkortede versioner af berømte figurer for at lægge sin iMDB-side ud.
Combat har fået en meget tiltrængt eftersyn. Borte er de enkle angrebsmønstre, hvor parring var alt og slutter alle sammenstødende sværd. Nu behandles du med et system, der er mere beslægtet med The Witcher eller Dark Souls, hvor det er dagsordenen at låse fast på en fjende og slå med både lette og tunge angreb. Det mangler bestemt præcisionen i The Witcher III's handling, men den ekstra dimension ved at bruge plads til at undvige og imødegå din fjende (mens man bygger adrenalin for at frigøre onde specielle angreb) gør underværker til kamp.
Den eneste reelle indrømmelse er stealth. Kernekonceptet, som serien engang blev bygget på (og kort vendte tilbage til med 2014's smertefuldt undervurderede enhed), føles ikke længere afgørende. Støjsvage tilgange er næsten næsten tilgængelige, men vægten på våbenopsamling er så tæt bundet til nærkamp og afstandskamp, at det er svært at handle med at teste den nye machete, du lige har hentet for at snige dig i det lange græs.
Det føjes også ind i det nye våben og gearsystem, der ikke vil være nyt for nogen, der har spillet en RPG i de sidste fem år. Våben er rustning og har niveauer og kan samles, skrottes og købes som bytte. Det er en struktur, mens den er fuldstændig uskadelig andre steder, men fungerer i Origins stramme vakuum.
Ligesom den tilbagevendende XP-meter til Bayek selv er det et system, der naturligt får dig til at udforske længere væk, samtidig med at du belønner dig med skinnende nye buer, sværd og maces. Der er også en reel kreativitet i de designs, opsætninger og buffs, som dette våben tilbyder. Bare vent, indtil du finder et sværd og dolk combo. Det er det bedste.
Det skal her nævnes, at Origins ikke inkluderer en onlinebutik. Emnet for mikrotransaktioner er tumultuøst genopstået for sent med folk som Middle-earth: Shadow of War og Star Wars Battlefront II og deres respektive loot box fiascos.
Og selvom det ikke er noget stort chok at se Ubisoft igen inkludere dem, er der ingen mening, at spillets naturlige frigivelse af indhold begrænses af en usynlig betalingsmur. Medmindre du er fast besluttet på at låse færdigheder hurtigere op eller fremskynde XP-ophobning, er du langt bedre i at udforske og finde sjove nye steder og våben end at hoste op dej til dem.
Det er fordi der bare er så meget at opdage. Ikke siden dagene med Black Flag's vrimlende åbne hav er vi blevet behandlet med et så stort område af involveret indhold. Grav - noget, den genstartede Tomb Raider stadig ikke har mestret - skiller sig stolt ud, begravet dybt under jorden, fyldt med guld, gåder og dødbringende fælder. Lagdelt med tilfældige detaljer er de lige så meget en ode til det rige historiske tapet, som spillet trækker så dybt fra, da de er et kærlighedsbrev til de mindeværdige fangehuller, du udforskede tilbage i AC Brotherhood.
Selv side-quests, som a) ofte føltes fortællende hule og b) stod for stærkt på smertefuldt gentagne skabeloner i tidligere titler, føles foryngede. Der er så mange historier at udforske, jeg er stadig ikke i nærheden af at færdiggøre dem alle, og jeg er dybt inde i Origins 'post-game på dette stadium, men det er skønheden ved det.
Ligesom alt andet kører de mindre missioner mig længere ud i klitterne og udforsker en åben verden, der afbalancerer de trætte elementer, du kender, med de friske, du ikke kan vente med at blive fortrolig med. Det er en feedback-loop, der belønner dig, hvor så mange andre sandkasser - inklusive mange af ACs egne - følte sig svage ud over hovedhistorien.
Åh, og score. Det / score /! Sarah Schachners soundtrack er et af de mest dygtige stykker musik i serien, der tilbyder blomstrer af mørke, lunefuldt og voldeligt teater alt sammen i den samme tracklisting. Ikke siden Jesper Kyds dage for Ezio-årene har et soundtrack så hurtigt vundet mig.
Det, vi ender med, er et spil, der er håndgribeligt kendt, men et, der tager barebones begrænsningen af dets Ubisoft DNA og udvider og innoverer alle de rigtige steder. Assassin's Creed Origins, der sidder et sted mellem en blød genstart og en selvsikker genopfindelse, beviser, hvad der er gammelt, kan føles nyt igen med den rigtige indstilling, en kreativ tilgang til historiefortælling og flere våbenvariationer end et pistolstativ i The Matrix.
Dagens bedste Assassins Creed: Origins tilbud 748 Amazon kundeanmeldelser Reduceret pris Assassin's Creed: Origins Amazon Prime £ 13,99 £ 9,79 Vis Reduceret pris Assassin's Creed: Origins PC CDKeys /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-keyAssassin's Creed Origins PS4 ... 365games.co.uk £ 16.29 Vis ASSASSIN'S CREED ORIGINS Humble Store£ 49.99 UdsigtVis flere tilbud Vi kontrollerer over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priser