Spring direkte til ...
Det bedste salg af brætspil
De bedste billige brætspil hurtig oversigt
Vores fulde liste over de bedste brætspil under £ 20
Du ville blive overrasket over, hvor meget sjov der er i en lille kasse fra de bedste billige brætspil. De har tendens til at være kortere oplevelser end de bøfede spil, du finder på vores liste overbedste brætspilsamlet set, men de er ikke mindre skarpe og innovative.
Disse billigere brætspil er ofte også lidt nemmere at undervise og lære end dyrere spil, hvilket også kan være en stor bonus, hvis du leder efter noget at klemme ind i et hul om aftenen og ikke overtager en helhed dag.
Mange af de bedste billige brætspil er kortspil af forståelige omkostningsårsager, men de er en million miles fra at føle sig som noget, du kan spille med et normalt 52-korts kort. Nogle bruger kort til at bygge kort, mens andre har kort med specielle kræfter, der interagerer præcist og opfindsomt. Og der er stadig spil, der har et traditionelt bræt og andre store vigtige komponenter - helvede, en her har et 3D-luftskib, som du vil bygge.
Det, du finder her, er ideelle gaver til brætspilere, eller det er fantastisk, hvis du vil have nogle fantastiske spil at spille med venner uden at overtage en bogreol. De er faste for os sammen med venner, selvom vi også ejer meget mere detaljerede (og dyre) spil.
Her er en hurtig nedgang i de spil under 20 £, vi elsker mest, og du kan læse videre for mere info om dem alle og mange flere muligheder ud over.
Hvilken strålende realiseret, kompakt spilpakke. Dette er en mini-version af Ticket To Ride, et af de mest populære brætspil nogensinde, men det føles ikke skåret ned, når du spiller - bare mere kortfattet.
Spillet er let at lære og spille: du får point ved at gøre krav på ruter gennem London med din farve af London Bus. Du tegner kort, der viser dig to destinationer, og hvis du kan forbinde dem, får du store point. Hvis du ikke kan, vil dutabestore punkter. Problemet er, at andre også forsøger at oprette forbindelser over hele linjen, og hvis de hævder en rute, du har brug for, før du klikker den op, bliver du nødt til at gå langt ... eller måske er du bare fyldt.
Du gør krav på ruter ved at indsamle kort: du har brug for et sæt af alle lyserøde kort, hvis du planlægger at gøre krav på en rute, der er lyserød. Du kan dog kun tage to kort på en tur, og alle kan se, hvilke kort der er tilgængelige, så du kan prøve at forudsige, hvad andre mennesker gør (hvis du er opmærksom).
Den afgørende del er, hvor stramt tavlen føles - der er ingen steder i nærheden nok plads, så det føles som en langsom opbygning, når folk samler kort, indtil det pludselig er et skyndt rush at kræve de ruter, du har brug for, før de er væk. Det er alle skarpe albuer, når du muskler dig til et godt netværk - hårdt anfægtet uden at føle dig målrettet eller ondskabsfuld.
Og det hele spiller omkring 20 minutter med en tilfredsstillende konklusion! Du vil bare rense brættet og gå igen - det er sådan en sjov sprint.
•Køb Letter Jam til £ 12,74 fra diceanddecks.com
Dette er et samarbejdsvilligt spil om deduktion og ordfremstilling. Fordi det er samarbejdsvilligt, undgår det stort set en af de største faldgruber i ord / stavningsspil, hvilket er, at nogle mennesker bare har tendens til at finde det lettere at vælge et komplekst ord fra en virvar af bogstaver end andre. I Letter Jam vil du have et virvar af bogstaver at lave et ord fra, men fordi du prøver at komme med ord, som andre mennesker skal gætte, er der ingen iboende værdi i længere eller mere uklare ord.
Opsætningen er lidt svær at forklare (og det er sandt, mens du også lærer det til andre - selvom det er ekstremt let at spille, skal der være tålmodighed i forklaringen), men kernen er: hver spilleren har fem kort med billedsiden nedad foran sig, som staver et ord. Det ultimative mål med spillet er, at hver spiller skal kunne sige, hvad deres ord er, uden nogensinde at have set på kortene.
Måden at opnå dette er, at alle spillere hver runde har et af deres fem kort lodret og synligt forAndetspillere ved bordet. En spiller bruger derefter de bogstavkort, de kan se, til at stave et ord og placere ned tokens, der angiver, hvor i ordet hvert bogstav kommer (1., 2. osv.). Dette ord bliver så en anelse for alle de andre spillere om, hvad det bogstav, der er foran dem, kan være - hvis du kan se, at jeg har stavet et ord, der starter 'CR', og så er det tredje og sidste bogstav kortet foran af dig, som du ikke kan se, kan du med sikkerhed antage, at det er et 'Y'. En tredje spiller har dog 'C' foran sig, så de ser på et ord på tre bogstaver, der ender med 'RY', og vil undre sig over, om det første bogstav er et 'C' eller et 'W '. Men det er okay - for næste runde vil der blive lavet et nyt ord, der kan cementere hvilken af disse to muligheder det er.
Det er det, vi mener om, at spillet ikke handler om, hvem der er bedst til anagrammer eller har det største leksikon - hvad der virkelig fungerer i en given tur kan være det enkleste ord, så længe det hjælper folk med at finde ud af, hvad deres brev er.
Når du er sikker på, at du ved, hvad det bogstav, der er i øjeblikket foran dig, er, kan du placere det med forsiden ned igen og bringe dit næste brev op og holde et notat om, hvad du tror, de er, mens du går. Udfordringen i spillet er, at gruppen generelt kun har et begrænset antal gæt. Når du løber tør, skal alle gætte på hvilket ord deres kort stave - du behøver naturligvis ikke have arbejdet hvert eneste bogstav til dette!
Vi elsker dette spil, fordi det virkelig er samarbejdsvilligt - ingen har den nødvendige information til enhver tid, og alle stoler på andre for at hjælpe dem. Dominerende personligheder kan ikke overskygge at spille som de kan i nogle andre samarbejdspil. Du kan også gøre det sværere eller lettere efter behov ved at ændre længden af ordet med forsiden ned foran hver spiller.
Love Letters tema (om at være en prinsesses friere) er meget spinkelt og blødt, måske fordi det ikke ville være så tiltalende at skildre, hvad dette spil virkelig er: en brutal serie af to minutters knivkampe.
Der er kun 16 kort at spille med i første omgang, og en tilfældig er faktisk udeladt af hver runde. Hvert kort viser en figur fra domstolen med en værdi knyttet til dem, og de har alle en speciel magt af en eller anden art, der har tendens til at være gearet til enten at slå andre mennesker ud af spillet eller undgå at blive slået ud selv. Alle starter med et enkelt kort, og på din tur trækker du et enkelt nyt kort fra bunken og bestemmer, hvilken af de to der skal spilles nu (ved hjælp af dens magt), og hvilken der skal holdes til næste tur. Målet er enten at være den sidste person, der er tilbage, når alle andre er blevet elimineret, eller hvis mere end en person stadig er i, når bunken løber tør for at have det højeste kort i din hånd.
Spillets glans er i, hvordan alle kræfterne på kortene fungerer sammen, og hvor let det er at blive slået ud. Det mest almindelige kort af alle giver dig mulighed for at gætte, hvilket kort du tror, en anden holder, og hvis du har ret, er de væk, bare sådan. Andre kort gør ting som at lade dig se på hvilket kort en anden havde eller tvinge en anden til at kassere deres kort og tegne et nyt: ret uskadeligt, bortset fra at det øjeblikkeligt eliminerer Princess-kortet, hvilket er det bedste at have i slutningen af spillet, hvis det ikke gjorde dig meget sårbar indtil da.
Du spiller flere runder for at afslutte et spil, som hver er virkelig hurtig. Det er kort og skarpt spil med fradrag, list og ikke en lille smule held, men man kan spille igen og igen, og det føles altid frisk. Alt i en teeny æske.
Dette er et spil at opbygge et lækkert sushi-måltid ud af yndige stykker mad med ansigter! Det er ekstremt sødt (hvis du ikke tænker på det for hårdt) og superenkelt. Alle starter med en stor hånd med kort, hvorfra du tager et og videresender resten til spilleren ved siden af dig. Hver anden spiller vil gøre det samme, så du får en ny, lidt mindre hånd, som du igen tager et kort fra, før du giver det videre - dette fortsætter, indtil du er løbet tør for kort, så vil du tilføje point fra kortene foran dig, og gå til en anden runde.
Taktikken er bestemt, hvilke kort du skal tage. Nogle sushi-typer er gode point værd alene, andre er lidt værd, hvis du har en, men mange af jer har flere ens, andre giver kun point, hvis du har mest ud af den type, nogle holder fast ved senere runder og giver du peger i slutningen af spillet ... der er masser af muligheder. Det fører til store sejre, og nogle runder, hvor personen før du fortsætter med at tage det, du ønskede lige før du kan - du bliver nødt til at justere din plan, når du går i masser af andre ting at gribe i stedet for.
Der er en større version af dette spil, der hedder Sushi Go Party, som har masser af ekstra sushi-typer, som du kan rotere ind og ud af spillet hver gang du bryder det ud og holder det frisk (... får du det?). Det understøtter også op til otte spillere! Desværre er det lige over vores prisgrænse på £ 20 her.
Der er også en ny terningsbaseret version kaldet Sushi Roll, som vi virkelig kan lide: i stedet for kort, der skal gå rundt, har du terninger, som du kaster hver gang. Det er lidt mere interaktivt mellem spillere, fordi du kan kaste terninger fra andre spillere, før de har en chance for at tage dem, men igen er det dyrere end vores grænse på £ 20.
Exit: The Room er en hel række spil (der er i alt 13), der er designet til at give dig flugtrumsoplevelsen derhjemme - hver er baseret på et andet tema, herunder 'The Abandoned Cabin', 'The Polar Station' og 'Den sunkne skat'. Indvendigt finder du komponenter som kodehjul, kort, spor og alle slags gåder, som du bliver nødt til at arbejde dig igennem.
Vi vil ikke gå så detaljeret ind på disse som for andre spil, fordi du naturligvis har brug for at udforske dem selv for at få den rigtige oplevelse. I stedet for vil vi sige, at puslespilniveauerne føles perfekt, de er virkelig tilfredsstillende at knække og gå videre til næste fase, og det hele er ideelt til at samle venner eller familie i et par timer. Der er ingen bekymringer om tid eller noget, hvilket gør det mindre stressende end et ægte flugtrum.
Hver kasse kan kun spilles en gang, fordi du til tider faktisk skal ændre dele af spillet. Det kan få dem til at virke som mindre god værdi end de mange spil, der kan afspilles her, men så skal dette holde op til seks personer underholdt i et par timer for kun £ 13 eller deromkring. Hvor meget koster det at tage så mange mennesker i biografen?
Vores prisfinder ovenfor fører dig til The Abandoned Cabin-sættet, men du kan se hele Exit: Game-serien hos Amazon lige her.
Dette er en af de største tilbud inden for brætspil - du får et smukt 3D-skib lavet af pap, en stor bunke kort og et rigtig sjovt spil, som virkelig er det vigtige.
I er alle ombord på et fantastisk flyvende skib, der går fra ø til ø, og hver tur er en spiller kaptajnen, der kaster nogle terninger for at se, hvilke forhindringer du møder på rejsen. For at komme til den næste ø skal kaptajnen have kort i hånden, der matcher symbolerne på terningerne - de kasser dem for at komme videre, hvis de kan, ellers kolliderer skibet. Når terningerne er kastet, men inden kortene bliver spillet, får alle andre på skibet beslutte, om de skal gå af skibet og vælge en skat fra øen; eller om at blive på og risikere, om kaptajnen er i stand til at slå terningerne eller ej. Jo længere skibet rejser, jo mere vil hver øs skat være værd.
Her er kickeren: kaptajnstyret roterer efter hver eneste drejning i åbenlys tilsidesættelse af behovet for kvalifikationer. Og kaptajnen må ikke gå af. Og der er også opstartkort, som folk kan spille, hvilket både kan hjælpe og hindre den nuværende kaptajn eller endda redde dig (og kun dig) fra et nedbrud.
Efter hvert nedbrud går du tilbage til starten af øerne og fortsætter, indtil nogen får nok point til at vinde. Det er så let at spille, det er latterligt sjovt, og det har spændingen ved at spille uden noget uheldigt.
For to spillere er dette en perfekt lille pakke. Det er kompakt, det er stramt, og kernepuslespillet i hjertet bliver aldrig lettere at løse, så det er interessant hver gang du spiller. Ideen er, at du skal samle varer af samme type for at sælge, hvilket giver dig point. Der er et kortmarked i midten, som begge spillere kan se, og hver gang du tager noget, erstattes det med nye kort, så selvom din modstander griber en masse kort, betyder det et nyt parti varer, du kan vælge imellem.
Dilemmaet er, hvor længe du venter, før du omdanner dine varer til point. Hvis du er den første til at handle med kort af en bestemt type, får du flere point end nogen, der gør det senere. Men hvis du kan handle flere kort ad gangen, får du bonuspoint. Så spillet frister altid til måske at vente endnu en tur eller to, for måske - bare måske - kunne du få de højere førstegangspointsåvel somen bonus til at sælge mange kort. Hvis det kommer ud, griner du. Men måske - sandsynligvis - klikker din modstander ind med et lille salg af den slags kort først, hakker de største point og går derefter videre til noget nyt.
Det er fantastiske, hurtige ting, og vi kan virkelig godt lide, hvor fleksibel det er for at lade dig ændre taktik - du kan tage hvert eneste kort på markedet, hvis du vil, men du er nødt til at udskifte dem, så du kan bare effektivt fjerne dit hele hånden og tag saftige nye fra midten, hvis det føles som om det bliver mere succesfuldt.
Så billigt, så simpelt, så godt. Alt hvad du gør i dette spil er at narre dine venner, enten ved at lyve eller fortælle sandheden, afhængigt af hvilken du tror vil bambusere dem mest.
De 64 kort deles ligeligt mellem alle, og de er jævnt opdelt i otte forskellige typer skadedyr (rotter, fluer, kakerlakker osv.). Illustrationerne af skadedyrene er strålende - der er et slags groft, hektisk & rsquo; 90'ers Nickelodeon-show-look til dem.
Hvis det er din tur, skal du bare tage et kort fra din hånd, placere det med forsiden ned foran en anden og fortælle dem 'Dette er et [skadedyrsnavn]'. Du kan vælge, hvilken skadedyrstype du vil sige - lyve eller være ærlig. Den person har nu tre muligheder: de kan sige, at de tror, du fortæller sandheden; de kan sige, at de tror, du lyver; eller de kan hente kortet, se på det og gøre nøjagtigt det samme til en anden ved bordet med mulighed for at ændre, hvad de hævder, at det er, mærke dig som en løgner (eller ej) i processen.
Hvis de svarer, om de tror på dig eller ej, og de tager fejl, går kortet permanent med forsiden op foran dem. Hvis de svarer, og de får det rigtigt, går det med forsiden op forandu. Målet med spillet er at undgå at have fire af samme slags skadedyr foran dig, for det er et øjeblikkeligt tab, og spillet er slut - der er ingen vinder her, kun en taber.
Inden for det enkle rammearbejde er der så meget plads til kløgtig tænkning - når du sender nogen et kort, som du hævder er en rotte, når de allerede har tre rotter med forsiden op foran sig, sætter du deres sind i overdrive. Skal de bare sige, at det er sandt, for selv hvis de tager fejl, får de stadig ikke en rotte denne tur? Skal de bare give det videre, fordi det måske er lidt mere sikkert? Selvfølgelig er det sådan et hurtigt og fjollet spil, du behøver slet ikke at tænke på det ... det fungerer stadig godt.
Der er så meget spil i denne boks! Honshu er et smukt lille spil at opbygge en smuk lille japansk by. Hver tur finder sted i to faser: For det første skal du vælge et kort fra din hånd, der har seks firkanter, der repræsenterer forskellige zoner: boliger, ressourcer, fabrikker, parker, søer og tomt brunt land. Alle lægger deres kort i midten, og den, der har den højeste værdi, der er skrevet øverst, kan vælge, hvilke kort de vil have fraallesvalgmuligheder - derefter den næsthøjeste osv.
Når alle har et kort, vil du opbygge din by ved at placere kortet ved siden af et kort af kort, du allerede har placeret, og forsøge at maksimere, hvor mange point det giver dig. Huse giver dig små mængder point hver, men hvis du danner dem til en stor klynge, tilføjer det virkelig. Søer er tonsvis af point værd, hvis du kæder flere af dem for at røre hinanden, men næsten ikke er noget værd alene. Fabrikker giver dig point i slutningen, forudsat at du har en matchende ressourceplads ... alt har en brug.
Efter tolv runder har du opbygget en vidtrækkende by, måske ved hjælp af de kort, du ønskede, eller måske med det, du var i stand til at hente. Selvom du taber i sidste ende, er der en dyb tilfredshed med at se over, hvad du har bygget.
Alt dette gør det allerede meget tilbagebetalt - du bliver nødt til at ændre din taktik hver gang afhængigt af hvilke kort du får - men det kommer også med et par måder at ændre spillet i kassen. Man giver hver by et helt andet startkort (de er stort set alle identiske normalt), og ændrer din taktik yderligere; en anden tilføjer bonusmåder at score oven på de sædvanlige, hvilket giver dig endnu flere måder at bygge på.
Du er skattejægere på havbunden og dykker ned fra din ubåd for at få fat i swag. Problemet er, at du er billigskøjter, så alle (op til seks spillere) deler den samme iltforsyning. Og det løber ud meget hurtigere, end du tror.
Du lægger en sti med fliser med forsiden ned fra ubåden og kaster derefter terninger for at se, hvor langt langs fliserne du bevæger dig. Når du har flyttet, har du mulighed for at samle den flise, du er på, og have den som skat - den har en pointværdi trykt på undersiden. Du kan derefter fortsætte med at bevæge dig ned ad sporet, hvis du vil (senere fliser er mere værd), eller på et eller andet tidspunkt meddeler du, at du vender tilbage, og derefter bevæger dig op mod ubåden. Hvis du kommer til ubåden, får du beholde din skat. Problemet er, at hver skat, du henter, får ilttælleren til at bevæge sig ned en på din tur -ogtager et bevægelsespunkt ud af det, du ruller. Og husk, der er en ilttæller til alle, så grådige mennesker reducerer, hvor meget tid du har tilbage så meget som dem selv. Det er almindeligt at ende med kun et rum uden for ubåden med tilstrækkeligt med ilt til en tur mere, der banker udefra og håber desperat at blive sluppet ind ... og ruller for lavt til at bevæge sig.
Efter hver runde klemmes hullerne i stien tilbage fra skat, der er taget indtil videre, hvilket bringer de højere værdi fliser inden for rækkevidde ... gør farlige dyk endnu mere fristende.
Dette kommer i en teeny lille kasse og er et af de smukkeste spil, der nogensinde er lavet - designet er bare smukt, fra bokskunst til ubådsdesign til de små trædykkerfigurer. Det har været en favorit af Pingtwitter i årevis - vi var nødt til at få det importeret fra Japan, efter at det var et hit i den lokale spilscene der, som kostede belastninger. Du kan få det fra Amazon til en sang, heldige skattejægere.
Et andet meget lille spil, dette kaster jer alle sammen som dværge, der graver en mine for at finde guldklumper. I har alle hænder på kort med stier trukket på dem, og på din tur kan du lægge ved siden af eksisterende stikkort for at lave en rute fra indgangen til de tre slutkort - et af dem har det vigtige guld, men du vandt ved ikke hvilken i første omgang. En af jer kan dog være en sabotør, der kun vinder, hvis alle andre taber, og som vil forsøge at blokere for dig med blindgange og stenfald og ved at bryde dine værktøjer, så du ikke kan lægge kort.
Hvis du finder ud af, hvem sabotøren er, kan du prøve at neutralisere dem ... men nogle mennesker vil ende med at handle mistænkeligt, selvom de ikke er sabotøren, for den, der først kommer til guldet, får mere af det end nogen anden - måske du ender med at bryde folks værktøjer bare for at bremse dem, så du får lagt det sidste kort.
Det spiller op til 10 spillere fra en lille boks, og mængden af sabotører skaleres også op, så det er faktisk mest interessant ved højere spillertællinger, hvor nogle sabotører måske åbent ødelægger alles dag, mens andre stadig foregiver at være venner, biding tid til at tænde de legitime spillere.
Det spiller hurtigt, der er et stort niveau af intriger og tager cirka to minutter at lære. Det er en værdig tilføjelse til enhver brætspilsamling.
Åh, du er den hårdeste eventyrer, det ved vi alle. Du kan helt sikkert besejre et fangehul fuld af monstre, ingen bekymringer. Men kan du gøre det uden dit skjold? Ja? Okay uden dit sværd? Nå, maaaaybe?
Dette spil er en bravadeavbalancegang. Hver runde bliver en af spillerne nødt til at tage en eventyrer på en løbetur gennem et kort kort fyldt med monstre og se om de kan komme helt igennem uden at miste deres helbred. Succes, og du får et point - kun to point at vinde! Mislykkes, og du mister et liv - kun to tab, og du er ude! Men alt dette sker i slutningen af en runde, og hvad der sketeFørbestemmer, om det vil ordne sig eller ej.
Den første del af runden er, at spillere skiftes til at hente et monster fra et dæk af dem, se det hemmeligt og derefter beslutte, om de skal sætte det monster i fangehullet eller holde det ud af fangehullet - men hvis du gør sidstnævnte skal du også fjerne et stykke udstyr fra eventyreren. Noget udstyr giver dem mere liv, nogle dræber visse monstre uden skader, nogle har andre kræfter. Hvis du synes, at tingene ser for hårede ud, kan du når som helst passere og fjerne dig selv fra runden - du vinder ikke noget i denne runde, men du mister heller ikke noget. Den sidste person, der ikke er bestået, er den, der fører eventyreren gennem fangehullet, vipper over monsterkort, hvor hver enkelt beskadiger eventyreren eller bliver dræbt.
Det er overraskende taktisk og spændende, hvilket ikke er en let kombination. Du kan bluffe slags ved at holde et monster med meget høj skade ud af fangehullet og fjerne det ene udstyr, der kan dræbe det monster - for alle andre vil det se ud som om du gør eventyreren meget sårbar, men du ved, at det faktisk balancerer.
Og så kan du alle se nogen løbe, råbe når en rigtig svag helt på en eller anden måde klarer det med et punkt af helbred tilbage, eller jubler, når en narret helt bliver lagt ned af en drage og føler sig selvtilfredse, at du trak dig tilbage fra runden i det rigtige øjeblik.
Afslut dagens bedste tilbud Days of Wonder DOW720061 ... Days of Wonder Ticket to Ride: London Amazon £ 39,95 VisSe alle priser