Close
  • Vigtigste
  • /
  • Legetøj
  • /
  • Cosmic Encounter -anmeldelse: Mario Kart med brætspil, på den bedst mulige måde

Cosmic Encounter -anmeldelse: Mario Kart med brætspil, på den bedst mulige måde

Vi vurderer Cosmic Encounter virkelig højt som en del af den moderne bølge af brætspil, men dets historie strækker sig faktisk tilbage til at blive offentliggjort første gang i 1977. Det kræver noget særligt at holde fast i en stadig mere pakket industri så længe ... og Cosmic Encounter er meget speciel Ja.


Så specielt, faktisk, at det er øverst på vores liste overbedste brætspil. Det er fordi dette spil med semi-fjendtlige planetariske overtagelser er lige så variabelt, som det ofte er fjollet. Kernen er et brugbart, men grundlæggende spil, der kæmper mod en anden spiller, en omgang ad gangen. Men hver spiller har også en særlig fremmed kraft, der helt bevidst bryder spillets egne regler, og du vælger denne magt tilfældigt i starten af ​​hvert spil. Det betyder, at du kan spille det igen og igen, i årevis og år, og aldrig helt vide, hvordan tingene kommer til at blive.

Men den uforudsigelighed er bygget på et enkelt og solidt grundlag af regler, der virkelig er lette at lære og at lære - kombinationen er en vigtig del af dens levetid, og det er derfor, det er så sjovt at introducere nye mennesker for.

Det er ligesom Mario Kart: i hjertet er et enkelt og forståeligt spil, som du kan øve og blive bedre til. Men oven på det er en række særlige kræfter, der betyder, at selv begyndere har en chance for at slå pro -spillere til målstregen. Det betyder, at du i løbet af et spil vil have et hvilket som helst antal tilfælde af vilde, tilfredsstillende små sejre. Og det betyder, at det kan få dig til at græde i frustration, når nederlaget bliver snuppet fra sejrens kæber, men det vil ikke stoppe dig med det samme at kræve endnu et spil.

Cosmic Encounter anmeldelse


Cosmic Encounters 'fremragende stabelbare rumskibe.

(Billedkredit: Future)

Cosmic Encounter anmeldelse: Pris, og hvem det er til

Cosmic Encounter er en slags krigsspil for folk, der ikke kan lide krig, eller et strategispil for folk, der ikke ønsker at få tænkt for hårdt på strategi. Det er lyst og venligt fra start med designs, der mere føles som et tegnefilmshow, end de gør Risk.


Det koster omkring £ 45/$ 60, hvilket ikke er en lille pris, men slet ikke er dårlig værdi, når du tager med, at det understøtter op til fem spillere ude af kassen, har ret mange komponenter i alt og har så meget afspilningsværdi og variation. Med hensyn til de timer med sjov det giver dig, er det et godt køb.

Officielt spiller det med 3-5 spillere, selvom de fleste erfarne spillere vil fortælle dig, at fire er det søde sted, og vi er tilbøjelige til at blive enige. At spille med tre kan være meget sjovt, men spillets skaber anbefaler at bruge en forkortet version (detaljeret i regelbogen) og spille flere spil - mere som en hastighedsversion af spillet.


Fem spillere er fantastiske, fordi flere mennesker betyder, at det er endnu mere kaotisk, men det betyder også mere tid pr. Det er altid sjovt, men vores erfaring er, at balancen mellem sjov og længde er bedst med fire. Du bør forvente omkring en time for at spille med fire spillere, men et spil med fem spillere kunne

Cosmic Encounter's officielle aldersbedømmelse er for 14 og derover, hvilket vi synes spiller lidt sikkert, men det afhænger af teenageren. At lære de grundlæggende regler er slet ikke for svært, men måden, spillet fungerer på, er, at disse grundlæggende regler bliver forstyrret på mange mærkelige måder, og det er her, det bliver mere kompliceret. Hvis en voksen er med til at hjælpe en yngre spiller ud med nogen af ​​de mere indviklede dele, bør yngre end 14 være i orden.

Vi sagde, at spillet kan blive indviklet, men en af ​​de smarteste funktioner er, at de fremmede magter alle har en 'vanskelighedsvurdering' i hjørnet - grønt, rav og rødt. Grønt er det letteste at forstå i forbindelse med spillereglerne; rødt er det sværeste. Så når du spiller med begyndere, holder du dig kun til de 'grønne' udlændinge, da de er mindst tilbøjelige til at efterlade folk, der klør sig i hovedet. Og så kan hardcore -spillere gå ind med røde udlændinge.

Cosmic Encounter anmeldelse


Sådan kan et typisk Cosmic-spil med fem spillere se ud (hvis du alle klemte rundt på den ene side af et bord til fotografering).

(Billedkredit: Future)

Cosmic Encounter -anmeldelse: Sådan spiller det

Som vi har nævnt, er kernen i Cosmic Encounter temmelig enkel. Hver spiller har fem 'hjemmeplaneter', og du har tyve små rumskibe at tildele disse planeter. Skibene er noget, du vil have i spillernes hænder så hurtigt som muligt, fordi de bare er geniale: de stabler sammen som fremmede pokerchips og er meget sjove at rode med.

Målet med spillet er at være den første til at få fem 'kolonier' på andres planeter - en koloni er simpelthen at have et eller flere af dine rumskibe på en anden planet.

Du kan få en koloni enten ved at vinde en kamp eller ved at forhandle - det er dybest set de to ting, du kan gøre, når du har et 'møde' med en anden spiller. På din tur er det første, du skal gøre, at vende et 'Destiny' kort, og det vil fortælle dig en anden spiller, som du kommer til at møde med. Du er 'Offense' -spilleren, og du tager den store spidse 'Hyperspace gate' og retter den mod en af ​​deres planeter - de er 'forsvaret'.

Du læser derefter op til fire af dine rumskibe på Hyperspace -porten. For at vinde en kamp vælger du et kort fra din hånd med en angrebsværdi på, ligesom din modstander. Den, der har sit kort plus deres antal skibe, er sejren. Let! Hvis overgrebet vinder, får de lande deres skibe på planeten og få en koloni. Hvis forsvaret vinder, ødelægger de offensivets skibe og får en belønning fra en mini -menu med nyttige ting.

Kosmisk møde

Hyperspace -porten er passende dramatisk.

(Billedkredit: Future)

Men ... med dette spil er der altid et 'men'.Mendu kan invitere allierede til denne kamp for at øge dine chancer for at vinde - de får dybest set tilføjet ekstra skibe til dine og skubber din total lidt op. Hvis deres side vinder, får allierede de samme belønninger som den spiller, hvis tur det er.

Mender er også kort, du kan spille, efter at kampen ser tabt ud, som vil øge din total, og alle i din mini-alliance til den tur kan spille dem, så hvis alle på bordet bliver involveret i en kamp, ​​kan resultatet være massivt uforudsigeligt .

Jeg nævnte, at der også er mulighed for at forhandle. Du kan tage en dejlig fredelig tilgang til dine møder ... måske. Du ser, for at forhandle, skal du have et forhandlingskort i hånden, ligesom din modstander, og du skal begge spille dem i stedet for angrebskort. Så har du en begrænset tid til at lave en form for handel - et almindeligt valg tidligt i spillet er at lade hinanden have en koloni på dine planeter, da det er gensidigt gavnligt.

Hvad hvis en af ​​jer spiller et forhandlingskort og den anden spiller et angrebskort? Den kommende forhandler taber automatisk kampen.Menden spiller, der taber på denne måde, får at tage erstatning fra angriberen i form af at tage kort lige ud af deres hånd. Dette giver to nye interessante muligheder: Måske siger du, at du vil forhandle og derefter skrue over den anden person. En let gevinst, bortset fra at du mister dine dyrebare kort. Eller måske kaster du en kamp med vilje, fordi du kunne gøre med en håndpåfyldning, og du ville alligevel ikke vinde.

Cosmic Encounter anmeldelse

Fordi Cosmic Encounter har mange ting i gang, har stort set hvert kort en slags påmindelse om, hvad reglerne er, og når du spiller det.

(Billedkredit: Future)

Du kan allerede se, hvordan Cosmic Encounter er et spil med en million mulige udfald til enhver sving, og det er et spil, hvor jo flere mennesker taler jo bedre - overbeviser folk om at alliere sig med dig, opmuntre nogen til at forhandle (eller overtale dem til ikke at) ... det kan være et socialt spil lige så meget som et kampspil.

Menvi har ikke engang talt om de fremmede magter endnu. Det spil, vi har talt om ovenfor, er interessant, men de fremmede kræfter gør det kosmisk godt. Deres eneste formål er at bryde de regler, vi har beskrevet ovenfor på en underlig måde, og spillet kommer med 50 af dem.

Her er nogle af vores favoritter:

• Masochisten kan vinde spillet på den normale måde, eller de kan vinde, hvis alle deres skibe er gået tabt, så vil de prøve at vinde en kamp eller kaste det? Ville du nogensinde turde alliere dig med dem? Hvis du kan lide at spille tankespil, passer det godt til dig. Eller hvis du er forfærdelig til spil.

• Pacifisten bevæbner forhandlingskort, så du i stedet for automatisk at tabe en kamp, ​​hvor du afslører en og din modstander angriber, automatisk vinder. Dette gør dem underligt skræmmende at gå imod: 'Jeg har en enorm mængde angrebskraft, men hvad nu hvis de ... taler til mig !?'

• Zombiens skibe kan ikke besejres på normal måde, blot gå tilbage til spillerens planeter efter at have tabt en kamp. Andre spillere vil blive svækket i løbet af spillet, da kampene tager deres vejafgift på skibets totaler, men zombitallene ser bare aldrig ud til at aftage ...

• Fido er en meget god rumhund, der når kort kasseres efter et møde, henter dem og tilbyder dem til en anden spiller. Hvis spilleren accepterer, får Fido en belønning for selv at tage et nyt kort eller at få et besejret skib tilbage. Dette er sjovt for den mindre konfronterende spiller - du bliver alles alles lille kammerat!

Cosmic Encounter anmeldelse

Kunsten til de fremmede kort er bare fænomenal, og de har alle en lille beskrivelse af den fremmede race, hvis du har lyst til rollespil.

(Billedkredit: Future)

Som en sidste blomstring er de fremmede kræfter slet ikke beregnet til at blive afbalanceret - hvis du ser på en og går 'Hold ud, det virker uretfærdigt godt !?', er det sandsynligvis det. Spillet vil have de andre spillere til at tænke og tale om, hvordan de kan holde den ene spiller i skak ... men selvfølgelig vil du også gerne bryde ud og være den ultimative vinder. Når det er sagt, er Cosmic Encounter et af meget få spil med fælles vindere. Du skal bare beslutte, om du er villig til at dele.

Fremmede magter kan også kombinere på interessante måder. Kan du huske masochisten, der ønsker at miste skibe? Lyder det som et totalt mareridt at spille imod? Nå, en anden fremmed magt er Healeren, der kan vælge at redde andre spillers skibe fra at blive ødelagt, og faktisk får bonusser, hvis de gør det, hvilket virkelig ødelægger masochistens dag. Eller der er Warpish, hvor jo flere skibe, der ødelægges, desto stærkere bliver Warpish i kampe, så mens masochisten går i gang med at miste så mange skibe som muligt, bliver Warpish stille og roligt en ustoppelig styrke. Healeren ville selvfølgelig også ødelægge Warpishs planer, hvis alle tre var i det samme spil, så Healeren går fra at være en god magt, der er gensidigt fordelagtig, til at være skurk nummer et for disse spillere sandsynligvis at slutte sig til ...

Du kan se, hvorfor vi siger, at Cosmic Encounter har et kosmos værdi af forskellighed. Og dette er stadig den mest grundlæggende version af spillet - det kommer faktisk med to ekstra muligheder i boksen, du kan vælge at spille valgfrit. Det første er et dæk med 'Tech' -kort, som giver dig store ekstra evner, men tager tid at udvikle - det er bare en anden måde at tilføje mere uforudsigelighed.

Det andet er 'Flare' kort, som alle er parret med en bestemt fremmed kraft. De blandes ind i hoveddækket med kort og giver den, der har dem, en mini -version af en andens fremmede magt, end de kan bruge ... medmindre du har dit eget Flare -kort, i hvilket tilfælde du kommer til at bruge en særlig 'Super' version af din magt.

Cosmic Encounter anmeldelse

Grønt og rødt har slået sig ned på de blå hjemmeplaneter - du kan gøre en indsats for at sparke dem i gang, men er det den bedste brug af din tur?

(Billedkredit: Future)

Cosmic Encounter -anmeldelse: Dom

Jeg har sagt meget her, men kun fordi Cosmic Encounter giver dig så meget at tale om, på trods af at det hele er bygget på det pålidelige grundlag for et højt nummer, der vinder en kamp mod et lavt nummer. Hver gang du spiller, bliver den grundlæggende struktur snoet til en ny form ved kombinationen af ​​fremmede kræfter, du ender med at vælge - velkendt, men alligevel noget nyt at udforske i hvert spil.

Jeg kan også godt lide, at det har et element af fleksibilitet omkring, hvordan du spiller - du kan prøve at forhandle dig frem til sejr, du kan prøve at spille sociale spil og danne alliancer, du kan bare planlægge og kæmpe på egen hånd. Og for folk, der ikke kan lide at betyde for andre i spil, er Cosmic Encounter stadig noget, de har en tendens til at nyde, fordi det på en eller anden måde tvinger dig til konfrontation - du får tilladelse til at være ond ved selve stoffet.

Uforudsigeligheden vil betyde, at det ikke er for alle - du skal acceptere, at tingene bliver lidt fjollede og måske endda uretfærdige, og nogle mennesker kan lide, at deres spil er mere vidende end det.

Men dette er til dels mit yndlingsspilfordidet tvinger folk til at tage det lidt mindre alvorligt. Jeg kan spille det igen og igen en hel aften med venner, fordi du ikke har noget imod, når du taber, og du vil rage lige op igen for at se, hvad det næste spil kaster dig.

Cosmic Encounter -anmeldelse: Overvej også

Survive: Escape from Atlantis tager 'tilladelsen til at være ond' -aspektet af Cosmic Encounter og indsætter et generelt meget enklere spil, men stadig med forskellige tilfældige elementer, der betyder, at det er ret afspilbart. Hver spiller tager kontrol over en række små mennesker, som alle står på fliser, der udgør øen Atlantis. Men det bryder hurtigt sammen, og du er alle nødt til at få dine folk til hjørnerne af brættet, hvor det er sikkert. Twistet er, at ikke kun kontrollerer spillerne deres egne mennesker, de styrer også, hvilke dele af øen, der falder sammen, og bevægelsen af ​​havmonstrene, der vises i hele spillet og æder andre spillers mennesker. Det er fjollet og ret hurtigt at spille.

Small World ligner en mindre udbredt version af Cosmic Encounter, der vil appellere til dem, der kan lide deres brætspil mere traditionelle. Ideen er at overtage så mange rum på tavlen som muligt med din lille civilisation og skubbe andre mennesker ud, mens du går som en lastbil, der klemmer ned midt på en motorvej. Men hvad din civilisation faktisk er, vil ændre sig over tid - når du har taget en så langt som den kan gå, vil du dumpe den for en ny! Og ligesom Cosmic er der en vis tilfældighed her - hver civilisation vil være et adjektiv blandet med et substantiv, såsom 'Mounted' plus 'Dwarf' eller 'Hill' 'plus' Skeletons '. Både adjektivet og substantivet har særlige egenskaber, så hvad din civilisation er god til, er lidt unik. Men selvom kræfterne i Cosmic er designet til at ændre spillet, gør de dig her bare særlig god til visse taktikker.

Dune er et andet spil, der har eksisteret i årtier, ligesom Cosmic Encounter, og har en ny opdateret version. Ligesom Cosmic handler det om spillere med forskellige kræfter, der kæmper om overherredømme, men det er ikke så uforudsigeligt - du ved, hvem alle andre er, og hvad de kan gøre. Tricket er, at spillet er totalt asymmetrisk: dine evner er så adskilte fra hinanden, at selvom du spiller på samme bræt med de samme regler, er det som om du spiller dit eget spil ... at andre mennesker bliver ved med at komme ind vejen til.