Dette er en ubønhørligt nådesløs fangehulscrawler, der retter sig mod hardcore-spillere. Læs videre for vores Dark Souls 2 anmeldelse
For tre år siden skabte Dark Souls noget oprør inden for gaming-samfundet. I en tid, hvor mange spil var rettet mod at styrke og underholde spillere, overholdt Dark Souls en ældgamle æstetik.
Her var et spil, der var hårdt - stenhardt - og der blev absolut ingen undskyldninger for det. Dens indsendelse eller død-opførsel frastød så mange spillere, som det tiltrak. De spillere, der blev forført af dets brutale glæder, blev fakkelbærere, mens de, der ikke blev afskediget som en unødvendigt grim taskmaster. Når det kom til Dark Souls, tog spillerne side.
Til en vis grad gør seriens historie - som begyndte med den eksklusive PS3 Demon's Souls - denne anmeldelse overflødig. Hvis du nogensinde har spillet og ikke kan lide Dark Souls, skal du lukke denne browser og forlade; der er ikke noget for dig her. Mens udviklerne har talt et godt spil omgør deres fangehullscrawler mere tilgængeligde har sørget for, at spillets hardcore appel forbliver intakt. Dark Souls 2 er et udyr af et spil.
I de første ti minutter er der ingen nyttig vejledning. Intet sæt retningslinjer, der beskriver mekanikken og spillets struktur. Der er bare en eller anden dialog fra en gruppe snaggetandede kroner, der kæler om, hvor svært alt kommer til at være. Vi opfordrer dig til at lytte til dem. De lyver ikke.
I virkeligheden er det præcis sådan, som målgruppen for dette spil ønsker det. Åh sikker, der er funktioner i Dark Souls 2, der ligner indrømmelser - såsom evnen til at rejse hurtigt mellem niveauer ved hjælp af bål - men de er afbalanceret af afskyeligt hårde nye aspekter; spillerens sundhedsbjælke, for eksempel, falder en smule hver gang de dør, indtil de reagerer med halvdelen af deres helbred, medmindre de brænder en figur. Åh, og billeder er mangelvare, så held og lykke med det.
At dø betyder også, at du er frataget alle sjæle, du har samlet, hvilket, som det var tilfældet med Dark Souls, betyder, at fiasko medfører en meget øjeblikkelig pris. Ligesom sin forgænger er Dark Souls 2 ikke et spil, spillere kan knap-bash igennem. Der er et meget reelt behov for at udarbejde timing, mekanik og fjendens angrebsmønstre, hvis du ikke vil ende uendeligt frustreret. Dark Souls 2 belønner kun dem, der er parat til at lægge arbejdet i.
Pagter er tilbage, men de er mere åbne endte denne gang. Afhængigt af hvilke Covenant-spillere der vælger at indgå, kan de finde sig i at arbejde enten på bekostning af andre spillere eller opfordre dem til hjælp mod andre menneskelige spillere.
Nøglen til at spille eller nyde eller overleve Dark Souls 2 er pakket ind i at vide, hvad du tilmelder dig. Selvom det kan se ud som et RPG, er Dark Souls 2 faktisk en række fjederbelastede dødsfælder, der hver især er mere straffende end den sidste.
Du gør kun fremskridt i dette spil, hvis du er parat til at lære angrebsanimationer, udnytte klodsede kontroller og have en interesse i at anvende udstyr og hvert XP-point, du tjener, i nøjagtigt det rette fakultet. Du er nødt til at give dig selv til Dark Souls 2, ellers spiser det dig lige ud af porten.
Hvis dette ikke lyder som sjovt, så kan vi ikke bebrejde dig. Ligesom al fantastisk kunst er Dark Souls 2 ikke for alle, og man bør ikke føle sig berøvet, hvis de ikke straks har lyst til at tilmelde sig den vanskelige pagt.
Men for de spillere, der søger en udfordring, tilbyder Dark Souls 2 en oplevelse, som få kan matche. Det er, når al hyperbolen er poset og tagget, fantastisk til hvad den gør. Og hvad det gør er at rulle et rødt tæppe til helvede for enhver spiller, der er modig nok til at tage udfordringen op.
Dark Souls 2 udgivelsesdato: 14. marts 2014
Dark Souls 2 pris: £ 39,99