Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild er det største spil, Nintendo nogensinde har lavet

E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild er det største spil, Nintendo nogensinde har lavet

Nintendo Treehouse, The Legend of Zelda (nu undertitlet Breath of the Wild), der udgør hovedparten af ​​Nintendos seks timer lange åbne konference på E3, ser ud til at være det største Zelda-spil, Nintendo nogensinde har kodet.

  • E3 2016: alle de seneste nyheder og afsløringer fra Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision og Bethesda

Ifølge Nintendo er Breath of the Wild 17 gange større end 2006s Twilight Princess, med det ikoniske land Hyrule nu fyldt med ruinerne af en gammel, ødelagt kultur. Det er også det mest forskelligartede med hensyn til indstilling - fra marker med langt græs til støvede huler, Hyrule of Wii U og NX er en langt mere ambitiøs spilverden.

Nintendo har sagt, at de ønsker, at denne post skal være en, der bryder mange af de traditioner, der er blevet tropelignende hæfteklammer i franchisen. Til at begynde med er hjerter ikke længere midlerne til at genopbygge dit helbred - undskyld, det at svinge dit sværd gennem det lange græs hjælper dig ikke her. I stedet taber fjender nu mad, der er føjet til din beholdning. Ligesom en almindelig RPG kan du bruge disse bidder som et sundhedsboost - men pas på, nogle ting skal koges, hvilket tilføjer en mere overlevelsestilstandskant til spillet.


Denne RPG-indflydelse strækker sig nu over hele Zeldas verden - Link behøver ikke længere stole på de samme ikoniske våben i hele spillet. Hyrule er nu fyldt med skjulte våben og tøjgenstande, som hver især har visse egenskaber og buffere. Nintendo vil have dig til at opbygge dit link på tværs af din tid med Breath and the Wild, uanset hvilket køn du projicerer på den stadig androgyne hovedperson.


Der er også mindre af et lineært soundtrack - mens de fleste tidligere Zeldas ville definere spilverdenen i forskellige sektioner, hver med deres egen score, den åbne verdens karakter af moderne Hyrule giver et andet musikalsk tilbud.

Mange områder af spillet har ikke musik, i stedet for at stole på selve verdens lyde og en klavermelodi, der spiller altid, når du interagerer med et emne eller udfører en handling - dette skaber noget af en dynamisk melodi, der er bygget på din egen i -spil handlinger.


På trods af alle de flydende og sammenkoblede områder i den åbne verden ville dette ikke være et Zelda-spil uden de ikoniske fangehuller og Breath of the Wild vil ikke skuffe. Mange af disse har brug for dig til at løse miljømæssige gåder for at komme ind på dem eller besejre bosslignende fjender for at nå ud til et indgangspunkt. Mange af disse vil heller ikke være indlysende, da Nintendo har gjort det klart, at de vil have spillere til at miste sig med vilje og opdage hemmeligheder uden for den slagne vej.

Via:IGN

Hvorfor ikke tjekke ud:Disse varevogne med Nintendo-tema er måske den bedste collab, vi nogensinde har set