Close

Ghost of Tsushima anmeldelse: Sword of doom

Velkommen til Pingtwitter's officielle Ghost of Tsushima anmeldelse. I løbet af de sidste par uger har jeg spillet den nye titel fra Sucker Punch, og det, der følger, er min overvejede take.

Og det havde jeg ganske enkelt sagtsindssygtstore forhåbninger for Ghost of Tsushima og havde ventet med forsinket bredde på spillet i årevis. Dette var fordi, som du kan se på nedenstående billede, jeg er en langsigtet fan af japansk jidaigeki og specifikt samurai-filmene fra den store Akira Kurosawa, Kihachi Okamoto og Masaki Kobayashi.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jeg er en enorm fan af jidaigeki og Akira Kurosawa, så jeg havde meget store forhåbninger til Ghost of Tsushima.


(Billedkredit: Fremtid)
Ansvarsfraskrivelse: Kurosawa-tilstand

(Billedkredit: Fremtid)

Ghost of Tsushima kan spilles i det, der kaldes 'Kurosawa mode'. I denne tilstand omdannes spilets grafik fra fuld farve til sort og hvid, med et gammeldags filmfilter også lagt. Denne mulighed kan vælges lige fra off, og som en stor fan af Akira Kurosawas film er det sådan, jeg har spillet spillet. Hvis du foretrækker en fuldfarveoplevelse, kan du naturligvis spille Ghost of Tsushima på den måde. Spillet kan også spilles med både japanske (med undertekster) og engelske stemmer - for den fulde jidaigeki-oplevelse valgte jeg japansk.


Jeg har også læstHagakure(Samurai-bogen) ogFem ringers bog, sidstnævnte skrevet af den legendariske japanske sværdmand og roninMiyamoto Musashi.

Dybest set syntes dette spil designet specielt til mig og min smag, og forventningen var så høj. Og især i betragtning af, at det kunne have været en stor skuffelse, som i det mindste for mig ville efterlade en langvarig dårlig smag i munden på denne nuværende konsolgeneration, som så hurtigt nærmer sig slutningen.


Sandheden er dog, at Ghost of Tsushima er et mesterværk. Det er et af, hvis ikke det, de bedste spil i denne generation, der leverer en smukt autentisk virtuel verden at udforske, et komplekst men givende kampsystem og masser af tilpasningsmuligheder, der helt sikkert vil føre til timevis af spilglæde.

Spillet genskaber følelsen af ​​at være en samurai eller rōnin som ingen anden

Vigtigst er dog, at spillet genskaber følelsen af ​​at være en samurai eller rōnin som ingen anden, der er kommet før det. Det er bemyndigende og tankevækkende, med autentiske detaljer og filosofiske tanker, der sidder i centrum.

For at finde ud af, hvordan spillet formår at gøre dette mere detaljeret, skal du fortsætte med at læse med min fulde Ghost of Tsushima-gennemgang efter titlen officielle trailer og oplysninger om priser og tilgængelighed.


Ghost of Tsushima anmeldelse: video trailer

Ghost of Tsushima anmeldelse: pris, udgivelsesdato og udgaver

Ghost of Tsushima udgives den 17. juli 2020 og fås i alle gode spilbutikker.

Ghost of Tsushima kommer i en række forskellige udgaver. Standardudgaven, hvis priser kan ses nedenfor, leverer spillet med nogle digitale forudbestillingsbonuser.

Der er også et Ghost of Tsushima Special Edition. Denne version af spillet leveres med en Steelbook samt følgende digitale genstande:

Mini-kunstbog, instruktørens kommentar, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask and Sword Kit), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favour

Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition bevæger sig yderligere med hensyn til pris. Denne pakke inkluderer:

Mini art book, PS4 Samurai Dynamic Theme, Director's comment, Hero of Tsushima skin set (Golden Mask, Body Armour, Sword Kit, Horse, Saddle), 1 Technique Point, Charm of Hachiman's Favour

Ghost of Tsushima anmeldelse

Collector's Edition af Ghost of Tsushima indeholder masser af fysiske godbidder.

(Billedkredit: Sucker Punch)

Og endelig er der Ghost of Tsushima Collector's Edition, der kommer med alt vist i ovenstående billede.

Denne version er den dyreste, da den indeholder alt det digitale indhold samt udvalg af fysiske genstande, herunder en Sakai-maske og stativ, kludkort, sashimono krigsbanner, 48-siders kunstbog og furoshiki-indpakningsklud.

Dagens bedste Ghost of Tsushima-tilbud60 Walmart kundeanmeldelserNedsat pris Ghost of Tsushima -... Amazon Prime $ 59,99 $ 39,99 Vis Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priser

Ghost of Tsushima anmeldelse

Filmografien minder kontinuerligt om japansk jidaigeki og især værkerne fra Akira Kurosawa.

(Billedkredit: Fremtid)

Ghost of Tsushima anmeldelse: plot og karakterer

I Ghost of Tsushima spiller du samurai Jin Sakai underførste mongolske invasion af Japan. Dette var en begivenhed i den virkelige verden, og det er fra det, Sucker Punch spinder spilets fortælling ud, med store mongolske hære, der invaderer øen med det formål at erobre det og derefter Japan i sin helhed.

Spillets store dårlige er den mongolske leder Khotun Khan, som vi opdager er fætter til den berømte virkelige verdenKublai Khan, ja han, der er statelig fornøjelseskuppelSamuel Taylor Coleridge drømte engang om. En stor, imponerende tilstedeværelse, Khotun er aldrig for langt væk fra spillets hovedhistorie og er interessant, da han fungerer som et kontrapunkt med hensyn til kultur og filosofi til den japanske krigertankegang, som Jin holder.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Spillets store dårlige, mongolske leder Khotun Khan.

(Billedkredit: Fremtid)

Jins historie fortælles i spillet via en række historiske klippescener og interaktive sætværker, hvilket er smart, da det hjælper med at introducere karakterer og deres forhold inden den mongolske invasion. At forstå, hvor Jin kommer fra, er centralt for hans udvikling og handlinger i Ghost of Tsushima.

Andre bemærkelsesværdige karakterer inkluderer Jins nære ledsager Masako (en samurai) Ippei (en krigermunk) og hans sensei Ishikawa, der handler både ud fra personlige motiver og en bredere pligt til at forsvare Tsushima og Japan fra mongolerne.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Visuelt er Ghost of Tsushima betagende.

(Billedkredit: Fremtid)

Hvordan plottet fortælles, og hvordan tegnene interagerer (med hensyn til scripting) er alt utrolig gældsat til klassisk japansk jidaigeki og især de klassiske sort / hvide samurai-film fra 1950'erne og 1960'erne.

Dialogen, hvordan de skårne scener bliver skudt, missionshistorierne og alt andet fremkalder i det mindste minder fra klassikere som Yojimbo, Sword of Doom, Three Outlaw Samurai og Seven Samurai og er helt ærlige, hvilket er meget i forhold til dette spil kredit.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ekstra omhu og opmærksomhed er gået i karakterens ansigtsanimationer i afskårne scener, hvilket øger fordybelsen.

(Billedkredit: Fremtid)

Tegn taler som du ville forvente af dem, tænk som du ville forvente dem i den tid og i den situation, og spillet drager fordel som følge af verdens troværdighed og fordybelse.

Jeg var især imponeret over, hvordan Ghost of Tsushima udforsker den kulturelle tankegang i det feudale Japan og dets strenge koder for kamp og ære.

Dette spil får dig til at føle dig som en samurai, både med hensyn til hvordan du ville kæmpe, men også hvordan du ville tænke, og det er en stor, transcendental bedrift.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Et snit er alt, hvad der står i vejen for døden.

(Billedkredit: Fremtid)

Ghost of Tsushima anmeldelse: grafik og gameplay

Visuelt er Ghost of Tsushima et af de smukkeste spil, jeg nogensinde har spillet, og det siger jeg selv efter at have spillet spillet i Kurosawa-tilstand. Selve motoren er ikke noget specielt, men kunststil og ægthed, der hældes i teksturer, aktiver og miljø, er bare første sats, og sammen med et fantastisk lydbillede og musikalsk score gør beboelse af den virtuelle inkarnation af Tsushima til en fornøjelse.

Sucker Punch har også tydeligt brugt meget tid på at animere klippescener, hvor karakteransigter især virkelig kommunikerer deres tanker og følelser. Det gør bare fordybelsen i verden og plot så meget mere troværdig og intens, som når du spiller en episk jidaigeki-plot er bare perfekt.

Knapmosning i Ghost of Tsushima får dig hurtigt, død

Den bedste måde jeg kan beskrive gameplayet i Ghost of Tsushima er som et kryds mellem Assassin's Creed, Nioh og Tomb Raider. På mange måder mindede det mig også om Star Wars Jedi: Fallen Order, da det deler det spil er ganske tilgivende udforskning og platform med sin hårdere side af normal kamp og stærk fortælling.

For at være klar er spillet en åben verden, og udforskning er let og givende, med øen Tsushima mere eller mindre udforskelig uden gameplay-blokke. Der er handlinger i hovedhistorien, og nogle af disse skal afsluttes, før visse områder på øen er tilgængelige, men hvis du i det hele taget kan se en ting, kan du gå, løbe, ride eller svømme til den.

Ghost of Tsushima anmeldelse

At besøge bjergtop helligdomme vil give dig progression opgraderinger.

(Billedkredit: Fremtid)

Udforskning er også indbygget i spillet med hensyn til progression. Som i Assassin's Creed kan du for eksempel jage og ære helligdomme og templer for forskellige bonusser, mens visse vartegn belønner med nyt udstyr som sværdpakker eller rustning.

At krydse landskabet er grundlæggende, men effektivt, med Tomb Raider-stil afsatsklatring, passage klemning og reb svingende får dig rundt om løvens andel af mere lodrette miljøer. Der er også en pænt implementeret stigning under bygningens stivningsmekaniker, hvilket er fantastisk til at unddrage sig fjender, når de har brug for at være snigende.

Ghost of Tsushima anmeldelse

(Billedkredit: Fremtid)

Som i Assassin's Creed er din hest (som du får til at vælge og navngive nær begyndelsen af ​​historien) kaldet ud af kamp med en fløjte og gør det at krydse miljøet meget hurtigere end til fods, hvor du kun har begrænset udholdenhed til at løbe kontinuerligt .

Navigation håndteres også rigtig godt i Ghost of Tsushima. Marker en destination på dit kort, og ved blot at stryge på controllerens berøringsplade viser en 'guiding wind' subtilt, hvilken vej du skal gå. Dette opsummerer virkelig dette spil's forpligtelse til at gøre gameplayet så naturligt som muligt, med en minimal hud (som også grundlæggende kan slukkes helt, hvis det ønskes), som også hjælper med at nedsænke.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jeg kaldte min hest 'Kage', hvilket betyder 'skygge' på japansk.

(Billedkredit: Fremtid)

Men mens udforskning er let og tilgivende (det er virkelig svært at gå tabt, uden held skalere en helligdom eller falde til din død), er kamp langt fra det.

Knapmosning i Ghost of Tsushima får dig død,hurtig. Spillets kamp består af tre ting, hånd-til-hånd-kamp med sværd, rangkamp med buer og derefter snigmorderkamp, ​​som inkluderer insta-dræber på nært hold samt mere varierede evner som sortpulverbomber.

Sværdspilmekanik involverer lette og tunge strejker, blokering, parring og undvigelse, såvel som specielle bevægelser, der forbruger noget af din 'beslutningsmåler'. Sværdkamp involverer også en af ​​fire holdninger, som hver har styrker og svagheder mod visse fjendetyper. Tænk en løsere version af kampen i Nioh.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Jin befri et skibsværft fra mongolerne.

(Billedkredit: Fremtid)

Undlad at bruge dine våben korrekt, og du dør. Jeg er sikker på, at de fleste spillere finder ud af, at før prologen er ude, vil de finde ud af at de blør ud. Og det er en god ting, som når du forstår, hvordan kampsystemet fungerer og bruger det korrekt, er kamp massivt tilfredsstillende.

At skære mongolerne ned uden et slag, der føles på dig, føles utroligt, når du trækker det af, og selv når du bliver ramt, får du altid en følelse af, at det er din mangel på disciplin eller timing, snarere end at spillet er forfærdeligt uretfærdigt.

At skære mongolerne ned uden at få et slag på dig føles utroligt

Til spillets kredit er det meget godt at holde din hånd oprindeligt og forklare, hvilke holdninger der er bedst mod hvilke fjender, og hvornår og hvordan man parrer eller undviger visse angreb.

Som i Assassin's Creed vil fjender angribe dig med to typer angreb, standard, som let kan blokeres eller pareres (som mange spil handler parring om timing, med en perfekt tidsbestemt blok, der åbner fjenden for straf), såvel som glødende angreb, som i det mindste en start af spillet ikke kan pareres.

Sværdkamp handler derfor om at reagere korrekt på fjendens angreb såvel som at slå på det rigtige tidspunkt og ofte med den rette holdning.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Afvigelser i Ghost of Tsushima er spændte og kræver en jernnerv.

(Billedkredit: Fremtid)

Endelig er der ved sværdspil endnu en mekaniker, som spillerne skal mestre - standoff-dueller.

Gennem spillet er der tidspunkter, hvor spilleren, hvis det ønskes, kan kalde fjender i starten af ​​en kamp for at deltage i en standoff-duel. Dette er den klassiske mand mod mand hurtig-draw-kamp til døden, som enhver, der har set en klassisk jidaigeki, vil være bekendt med (tænk på Sword of Doom eller Seven Samurai) og involverer at kvadre direkte mod en fjende.

Slag lige som fjenden bevæger sig, og du vil udslette ham med et slag

Disse konfrontationer fungerer ved, at spilleren holder trekantsknappen nede og derefter kun frigiver den, når fjenden bevæger sig for at angribe. Gå for langsomt, og du bliver efterladt i en rigtig dårlig tilstand og omgivet af fjender, som du derefter skal kæmpe normalt. Bevæg dig uden at fjenden bevæger sig, så bliver du ramt. Bevæg dig, når fjenden feender for at bevæge sig, og du bliver ramt.

Slå dog lige, når fjenden bevæger sig, og du vil udslette ham i et slag (ikken hissatsu), og afhængigt af hvor avanceret du er med hensyn til karakterprogression, sendes flere andre derefter let. Pludselig er den gruppe på seks mongoler kun 3.

Disse afvigelser er virkelig spændte og adrenalinpumpende, da et forkert træk kan være forskellen mellem en strålende sejr eller en blodig død.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Før hver duel får du alle de klassiske Kurosawa-skud, inklusive den obligatoriske frigørelse af klingen fra dens saya (skede).

(Billedkredit: Fremtid)

Ranged-kamp arbejder med buer og spiller uden for detaljerede detaljer som enhver buemekaniker, du har oplevet de sidste 5 år. Der er en halv-bue til tættere kamp og en lang-bue til zoomet sniping. Der er også forskellige forskellige piletyper, herunder flammende og eksplosive sorter.

Med hensyn til snigmorderkamp, ​​som du bliver nødt til at bruge for virkelig at blive 'Tsushima-spøgelsen', skal du forblive usynlig og derefter slå bagfra eller fra luften. Denne del af spillet er masser af gæld til Assassin's Creed og spiller ud på en utrolig lignende måde.

Distraktioner som vindklokke kan bruges til at lokke fjender til pletter til en snigende forsendelse, kunai-kasteknive kan bruges til at forskubbe eller afslutte sløvere, og røgbomber kan detoneres, når du vil foretage en snig flugt eller nærme sig. Naturligvis kan du også slå ned på fjender fra en forhøjet position.

Hver gang du dræber en af ​​dine mongolske fjender med et mord, udfyldes din målemåler, hvilket betyder, at det ofte er en fantastisk måde at starte et angreb på. Du kommer til at tynde fjendens tropper ud, mens du også udfylder din resolutionsmåler, som kommer til nytte senere, når hånd til hånd-kamp indføres.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Alle våben i Ghost of Tsushima kan opgraderes.

(Billedkredit: Fremtid)

Ghost of Tsushima anmeldelse: progression og tilpasning

Naturligvis er progression i spillet afhængig af at udføre missioner, både hoved og side, og derefter bruge optjente 'Teknik' point på forskellige evner. Disse evner er hovedsageligt forbedringer af bekæmpelsesfærdigheder, men kan også hjælpe udforskning.

Fremskridt i færdigheder opdelt i forskellige ting, men sværdspil, buer og snigmorderfærdigheder er de vigtigste tre, med point brugt, der fører til nye træk eller ekstra lagerkapacitet til ting som pile og bomber.

Våben og rustning kan udvikles ved at finde eller blive belønnet med forsyninger, såsom jern, bambus og silke, blandt mange andre. Få nok forsyninger sammen og ved at tage din vare til den rigtige håndværker, såsom en sværdsmed eller en rustning, så kan de opgradere dens kvalitet, forbedre dens statistik og dens æstetiske udseende.

Ghost of Tsushima anmeldelse

At tage en pause efter mission for at opsuge noget af atmosfæren.

(Billedkredit: Fremtid)

Der er også flere forskellige typer rustninger og våben, og disse kan tilpasses med forskellige designs og farveskemaer. Visse rustningstyper har også specifikke styrker, hvilket f.eks. Giver bonusser til sværdforseelse eller skader.

Tilpasning udvides også i spillet med charme. Charms gives ofte til spilleren som en belønning for at gennemføre en mission og give bonusser til forskellige ting. Udstyr en charme, og spilleren drager fordel af dens evner.

Charm-slots udvikles gennem hele spillet ved at finde og ære Inari-helligdomme, som naturligvis føres til ræve (Inari-guddommen er tæt forbundet med dem). Find et rævhul på øen, så ræven fører dig til et helligdom. Find nok helligdomme, så låser du op for en anden charme-slot.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Charms giver små, men velkomstbonuser. Lås op for flere charme slots for at aktivere potente charm kombinationer.

(Billedkredit: Fremtid)

Med hensyn til quests selv er progression opdelt i store quests (som fremmer hovedhistorien) eller mindre quests, som enten er NPC-historiebundne eller mere engangsvarianter. NPC-historierne er interessante og fortæller fortællinger under udvikling over en række missioner, mens de engangsmæssige er korte, og når de er færdige, er de færdige med hensyn til historien.

Oven på disse missioner er der også mange befrielsesopgaver, hvor spilleren for eksempel skal frigøre en landsby fra mongolsk besættelse. Disse belønner spilleren typisk med ressourcer og involverer at skære ned på fjendens tropper såvel som dens leder, som er som semi-boss-tegn.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Disse ræve fører dig til Inari-helligdomme, som en gang beæret vil låse op for flere charme-slots.

(Billedkredit: Fremtid)

Og endelig ved progression er det ved at observere eller skære ned disse mongolske ledere, at spilleren kan låse op for flere holdninger, som i betragtning af at de leverer så store fordele, når de bekæmper visse fjendtlige typer, synes ikke at være en god idé.

Fordi med hensyn til progression låser dette spil i det væsentlige stadig mere flydende måder til ikke bare at angribe dine fjender eller forsvare sig mod dem, men også hvordan man overgår mellem dem.

For eksempel, før du låser op for en holdning, der er fantastisk mod spydmænd, er den eneste sikre mulighed for at tage dem ned at undvige og derefter slå til. Med den ulåste holdning har du langt større offensiv evne, så du kan slå først under mange omstændigheder.

Dette holdningssystem minder mig meget om Nioh og er lige så givende, hvis det bruges korrekt.

Ghost of Tsushima anmeldelse

En duel slutter med en mongolsk leders arm adskilt i et stort blod.

(Billedkredit: Fremtid)

Ghost of Tsushima anmeldelse: dom

Jeg håber, at min Ghost of Tsushima-gennemgang i det mindste delvist har forklaret, hvorfor jeg bedømmer dette spil så højt.

En af videospilens store styrker er, at det, når det gøres godt, virkelig giver folk mulighed for at lade dem blive en anden karakter. Ofte har disse figurer superkræfter og lever liv, der er langt skilt fra vores egne, hvilket gør escapisme let og attraktivt.

Ghost of Tsushima gør dette på en af ​​de stærkeste, mest klassiske måder, jeg nogensinde har set, og det gør det, samtidig med at det opretholder en følelse af den virkelige verden på samme tid.

Ghost of Tsushima er et mesterværk

Jin, som helten, er ikke ustoppelig og lastet med demigud supermagter, og han (såvel som de andre NPC-tegn) taler ikke og - afgørende -tænkeheller ikke ud af deres tid, hvilket er noget, som de fleste spil aldrig får ret.

I stedet giver Ghost of Tsushima først og fremmest gennem fordybelse og forpligtelse til ægthed, med blodig og brutal kamp og bedrageri af vovemod en sekundær overvejelse.

Ghost of Tsushima anmeldelse

Ghost of Tsushima er et mesterværk. Et modent, tankevækkende action-eventyr i åben verden med en enorm klasse.

(Billedkredit: Fremtid)

Dette kærlighedsbrev til klassiske samurai-film slutter derfor efter min mening denne generation for Sony på den absolut bedst mulige måde.

Ghost of Tsushima er et bevis på det faktum, at du kan lave et grundigt underholdende videospil og et, der bemyndiger spilleren på mange vidunderlige måder, samtidig med at du leverer modne temaer og holder karakterer komplekse og deres motiver i den virkelige verden grå.

Det bærer også mange positive beskeder, som jeg føler, vi har brug for nu i verden mere end nogensinde, og med rette husker det berømte Kambei Shimada-citat fra Kurosawas eget mesterværk, Seven Samurai:

'Ved at beskytte andre redder du dig selv. Hvis du kun tænker på dig selv, ødelægger du kun dig selv. '

Dagens bedste Ghost of Tsushima-tilbud60 Walmart kundeanmeldelserNedsat pris Ghost of Tsushima -... Amazon Prime $ 59,99 $ 39,99 Vis Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priser