Close

Hej 4 anmeldelser

Halo 4 tilbud 2 Amazon kundeanmeldelser Microsoft Halo 4 Amazon $ 19,99 Se Halo 4 Goty Xbox 360 Amazon $ 21,45 Se billede 1 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on


Halo 4 anmeldelse: Hands-on
Billede 2 af 14

Hej 4 anmeldelser
Billede 3 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 4 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 5 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on


Hej 4 anmeldelser
Billede 6 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 7 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 8 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on


Hej 4 anmeldelser
Billede 9 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 10 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 11 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 12 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on


Hej 4 anmeldelser
Billede 13 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser
Billede 14 af 14

Halo 4 anmeldelse: Hands-on

Hej 4 anmeldelser

Efter fem lange år er Master Chief tilbage for at knække nogle flere fremmede hoveder. Pingtwitter klæder Mjolnir for at se om Halo 4 var ventetiden værd ...

Halo 4 er chef (hah) blandt de største udgivelser i en periode før jul, der inkluderer store FPS-titler somBorderlands 2ogCall of Duty Black Ops 2, samt andre meget forventede spil såsomUærligogAssassin's Creed 3. Master Chief får bestemt sit arbejde udskåret.

Træd fremad 343 Industries (eller kort sagt 343i) - et nyt studie oprettet af Microsoft til udelukkende at håndtere Halo-franchisen, efter at Bungie forlod scenen til venstre efter deres sidste hurra -Halo: Nå ud. 343i har nu den misundelsesværdige opgave at levere en ny, bedre end nogensinde før Halo, i et klima, hvor anstændige first person shooters smides saligt ud af studier som bryllupskonfetti.

Master Chief har ikke haft en dag så stor som den 6. november i lang tid. Det ser ud til at være umuligt, at hans sidste store udflugt var langt tilbage i 2007, men det er fem år - faktisk over fem år - siden vi forlod Spartan 117 i kryo-søvn, i en støvet opbevaringspude midt i det flydende vrag fra UNSC Forward Til daggry.

Halo 4: Kampagne

Historien starter, hvor den slap i Halo 3, og du klatrer ud af din pod for at få en lille snak med Cortana, din AI-ledsager. Det viser sig, at FN's Sikkerhedsråd faktisk er i en våbenhvile med pagten, og forudsigeligt varer det hele i to sekunder - hvorfor ville vi være her ellers?

Handlingen drejer sig om to centrale søjler. Den første er Cortanas nedstigning til 'voldsomhed' - i det væsentlige AI-død, hvor hendes processer og underrutiner begynder at løbe tør for kontrol (vi tænker, at det ligner en virtuel hukommelse, der smider). Løbet om at få Cortana tilbage til Jorden er i gang, men det varer ikke længe, ​​før du finder en ny fjende, der blokerer din vej. De nye fjender er en slags militær kaster, og naturligvis kan de ikke lide 'chefen en smule. Formentlig fordi han har en vane med at dræbe alt brutalt.

Forskellige Forerunner-enheder fungerer med stor synergi - Crawlere holder dig fastgjort, mens Knights henter dig fra en afstand, inden de teleporterer til drabet. Hvis du ikke vælger dine mål klogt, er det meget let at spilde masser af ammunition og ikke være tættere på sejren. Faktisk trolder riddere som ingen fjende, jeg har set på et stykke tid. Du kan tage dem ned langt væk, men hvis du ikke skyder ned hans ledsagende Watcher også, vil du gøre luften blå, når du indså, at han er blevet oprejst.

At gå midt i en voldsom kamp mellem Covenant og Forerunner-gutter - en Halo-favorit siden Combat Evolved - tvinger dig til at vælge dine mål omhyggeligt, ligesom en kamp med Forerunner-styrker alene gør. Hvis det er noget, er det lidt skuffende, at du stadig bruger meget af spillet på at bekæmpe pagten, og oplevelsen føles kun anderledes, når der er Forerunner-enheder involveret.

Hvis du spiller på heroiske eller legendariske vanskeligheder, er du klar til en øvelse i dækning og ammunition. Cover er en nødvendighed, da selv en pakke fjendens grynt kan rive gennem dine skjolde på højere niveauer. Hvis du spiller på normal og under, vil du trampe gennem fjender, som du forventer, at en gigantisk metal titan skal.

Halo 4: Grafik

Der er ingen stor ændring i grafik fra Halo: Reach. Det er dog ikke en smule på Halo 4 - Reach var et fantastisk spil, og det er blevet ret almindeligt kendt, at udviklere har strakt både Xbox 360 og PS3 til deres maksimale kapacitet nu. Halo 4 føles som noget lidt mere levende uden at være overmættet.

Kampagneniveauer er godt designet med en håndgribelig vægt på at undgå den linearitet, der har plaget FPS-genren i årevis, og der er nogle virkelig smukke udsigter på showet.

Vigtigst er det, at billedhastigheden er fremragende, selv under intense ildkampe, og der var intet i vejen for rivning af skærmen eller grafiske fejl. Alt i alt er det meget imponerende.

Halo 4: Våben

Tilstedeværelsen af ​​tre forskellige fraktioner i Halo 4 betyder, at dette spil har flere våben end nogen af ​​dets forgængere. På UNSC-siden er både DMR og Battle Rifle inkluderet sammen med tunge våbenfavoritter såsom Rocket Launcher, Spartan Laser og Sniper Rifle. En ny tilføjelse er 'Railgun', der oplades som den spartanske laser, men affyrer et minieksplosivstof ved frigivelse.

Det samme gælder på pagtsiden med undtagelse af Plasma Rifle, som kun er blevet erstattet i navn og æstetik af 'Storm Rifle'. Needler er også blevet hævet med hensyn til skader, med nålesuperkombiner nu i stand til at tage flere mål ud.

Den rigtige nyhed her er tilføjelsen af ​​et helt arsenal af Forerunner våben. Mange af disse våben spejler nogle af deres kolleger fra UNSC eller Covenant - for eksempel er 'Suppressor' i det væsentlige en UNSC Assault Rifle, mens Forrunner 'Lightrifle' af længere rækkevidde er det spyttende billede af en Covenant Carbine.

I stedet for doven design er dette mere en anerkendelse af, at visse våbenstilarter er kernen i Halos kampdynamik. Frygt dog ikke, der er andre våben, der virkelig ændrer spillet. 'Boltshot' pistolen er af sin art en revolver, men når den oplades, aflader den fire kugler for en sprængning af nærliggende haglgevær. Scattershot? Bare et haglgevær, siger du. Men kuglerne hopper også, hvilket gør det primært til at dræbe mennesker rundt om hjørner, uden for lofter ... mulighederne er næsten uendelige.

Halo 4: køretøjer

Igen gør stort set alle køretøjer fra Halo-serien en tilbagevenden på både UNSC og Covenant-siderne, så gør dig klar til flere kørende Warthog-kampe, Scorpion Tank-belejringer og Banshee-hundekampe. Desværre ingen Halo 2 elefanter dog.

Nyt i serien er 'Mantis' - en enkelt pilot mekaniseret rullator, der pakker raketter, en maskingevær med ubegrænset ammunition og en kraftig pneumatisk trampe til at nedbryde tættere fjender. Mantis har også et skjold, men ingen evner til at springe eller sprint, så du er lidt sårbar, hvis du bliver sværmet og især sårbar, når du hopper ind og ud af ryggen.

Halo 4: Spartan Ops

En af de vigtigste nye komponenter, som 343i har bragt til bordet, er det episodiske kooperativ 'Spartan Ops' (vi kan godt lide SpOps). Spartan Ops-historien er baseret seks måneder efter kampagnens afslutning og ser dig tage din skræddersyede spartan med i kampen med Crimson-holdet og fuldføre ugentlige missioner. Dette kan enten være med venner eller i åben matchmaking.

Der vil være en ledsagende video hver uge, der fortæller historien om spartanerne ombord på UNSC Infinity.

Halo 4: War Games

Med hensyn til spilletid og langvarighed er Halo 4's multiplayer uden tvivl kernen i Halo-oplevelsen. Vægten her har været på tilpasning. Halos fantastiske multiplayer-oplevelse er en, der løbende er forbedret via community input og en politik om ikke at rette ting, der ikke er brudt - en politik, som 343i stadig håndhæver.

Spartansk tilpasning indeholder stadig et stort udvalg af kosmetiske muligheder, men nu har du en Call of Duty-stilindlæsning, der giver dig mulighed for at vælge et primært og sekundært våben og en granattype efterfulgt af en 'Armor Ability', en 'Tactical Package' og en 'Support Upgrade'.

De to sidstnævnte er lignende muligheder som Call of Duty, herunder øget eksplosivskade, skjoldregen, hurtigere genindlæsningstider og lignende, hovedsageligt et tilfælde af finjustering af din spartansk, så den passer til din legestil.

Armor Abilities er mere halo-orienterede og inkluderer jetpakker og boostere, 'Promethean Vision', der giver dig mulighed for at se nærliggende fjender gennem vægge, evnen til at projicere et hologram for at distrahere fjender, et automatiseret skildretårn og mange andre.

En anden Call of Duty-esque-tilføjelse er de nye 'ordinanspakker', der fungerer meget lig CoDs 'plejepakker'. Hvis du rammer en killstreak, vil du kunne kalde et af to våben (begge valgt som nyttige til det pågældende kort) eller et evne-boost (skader, skjolde eller lignende).

Enhver beskyldning om, at Halo alle bliver lidt Call of Duty, er bredt for mærket. Der er nogle tilføjelser her, men alle er lavet med den største omhu og med råd fra fans og MLG-proffer. Faktisk er alle kortene bygget fra bunden ved hjælp af adskillige MLG-proffer. Resultatet føles ikke nyt, men det føles frisk, og det spiller så godt som ethvert Halo-spil - faktisk enhver online shooter - der nogensinde har spillet.

Halo 4: Bedømmelse

Dette er hårdt, fordi Halo 4 indbegreber nogle af de ting, der plager spilbranchen i dag. Mens der er tweaks, og gode ved det, er dette ikke den genopfindelse, som mange håbede på, og 343i kunne beskyldes for manglende opfindsomhed. På samme tid, hvorfor rette noget, der ikke er brudt? En mands 'kedelige og daterede' er trods alt en anden mans 'årgang'.

Dette spil skal bedømmes i sig selv, langt væk fra Bungies egen indsats. Singleplayeren er nøjagtigt den rigtige blanding af klassisk Halo point-to-point gameplay med en slagmarkdynamik, der føles ny og øjeblikkelig mere udfordrende. Multiplayer har masser derinde for at tiltrække nye fans og er en absolut glæde at spille, som det altid har været. Og lydsporet er imponerende. 343 har tilføjet ægte kunstnerisk flair til et univers, der har brug for genstart med et stænk af livlighed.

Kort sagt er Halo 4 definitionen af ​​klassisk. Det er afgørende, en udførelsesform for, hvad der gjorde Halo så fantastisk i første omgang, men lysere, dristigere og med et par bugserbånd i hjertestrengene. Vi kan ikke love, at du kan lide det, fordi du har set meget af dette før. Men fem år har været længe nok til at åbne vores sind, og det føles dejligt at være tilbage.

Udgivelsesdato for Halo 4: 6. november 2012

Halo 4-pris: £ 40