Udgivelses dato: 5. april 2018
Pris: £ 799 (kun headset)
Skærm: Dual AMOLED 3,5 'diagonal
Løsning: 1440 x 1600 pixels pr. Øje (2880 x 1600 pixels kombineret)
Opdateringshastighed: 90 Hz
Synsfelt:110 grader
DetHTC Vivehar altid været den førende virtual reality-oplevelse, når det kommer til nedsænkning i rumskala.
Selvom rivaliserende headset somøje Rifthar siden udvidet til at lade dig bevæge dig rundt i en VR-verden, ogPlayStation VRgør det til et punkt, ingen andre virtual reality-headset har helt været i stand til at replikere, hvad HTC Vive tilbyder.
Men det ser ud til, at HTC er ved at overgå sig selv ved at lancere et opgraderet headset med bedre skærmopløsninger, flere pixels og et mere ergonomisk design i form af HTC Vive Pro.
Det fremgår tydeligt af den måde, at HTC har placeret HTC Vive Pro på, at den er beregnet til dem, der allerede er meget fortrolige med virtual reality-headset. Når du forkaster den svimlende 799 £ HTC Vive Pro-pris, bliver du måske lidt overrasket over, hvad du får i kassen.
På trods af det høje prispunkt finder du inde i kassen selve HTC Vive Pro-headsettet, linkboksen og DisplayPort og USB-kabler til tilslutning af Vive Pro til din pc, strømadapteren og monteringspladen til at spænde det link ned boks. Og det er det.
For faktisk at kunne bruge Vive Pro forventer HTC, at du allerede har parret med controllere og de to basestationer, der kræves for at spore alle dine bevægelser. Der er i øjeblikket ingen HTC Vive Pro-pakke tilgængelig, der får dig alt det nødvendige sæt i en kasse.
I stedet for, hvis du ikke allerede har alt kittet, skal du købe dem. Da controllerne koster £ 119,99 hver, og basestationerne også koster £ 119,99 pr. Enhed, ser du pludselig på en samlet pris på £ 1.278,96 for to controllere, to basestationer og HTC Vive Pro-headsettet. Heldigvis laver HTC et specielt bundt, hvor du får Pro-headset, to Vive 1.0-controllere og to 1.0 base-statiner til £ 1048. Det er bedre end den enkeltstående pris, men det er stadig ret VR-investeringen.
Selvfølgelig er det ikke engang medregnet den kraftfulde gaming-pc, du skal køre den ind i ligningen. Det viser sig, at det ikke er billigt at få den allerbedste virtual reality-oplevelse.
Hvis du allerede har en HTC Vive, er det bare tilfældet med at købe HTC Vive Pro, da det fungerer med alt dit eksisterende sæt, og så er det bare et tilfælde af at bytte headsets og linkbokse ud for at bruge det i din (forhåbentlig ) foruddefineret VR-plads.
Bortset fra det interne specs boost, har HTC også brugt meget tid på at finpudse ergonomien i Vive Pro.
Teknisk set er det faktisk tungere end det originale headset, og sammenlignet med PSVR eller Oculus Rift føles det som en dødvægt. Men når du får det på hovedet, indser du hurtigt, at vægten er bedre afbalanceret og fordelt, og sørg for at der er mindre pres på dit ansigt. Takket være en ny bageste nakkestøtte og en tilspændingsmekanisme på bagsiden, der ikke er forskellig fra PSVR, sidder den langt mere behageligt end den originale Vive.
Området omkring din næse er også blevet justeret, hvilket reducerer mængden af lys, der kommer ind, og minder dig om, at du stadig er i den verden, du efterlod dig, inden du satte headsettet på.
Det originale headset fulgte heller ikke med hovedtelefoner, i stedet for at du skulle tilslutte det, du måtte have afleveret. Men Vive Pro har sine egne hovedtelefoner integreret i designet, hvilket reducerer ledningerne, der hænger rundt om din krop, mens du spiller, og får mest ud af den rumlige lyd, som Vive leverer. Alt lyder detaljeret og kødfuldt, alt bidrager til den højere følelse af fordybelse, du får med Vive Pro.
Hvad der dog er interessant er, at på trods af at HTC Vive Pro-webstedet viser en mand, der springer rundt overalt, er dette stadig en sammenhængende oplevelse. HTC frigiver en Vive trådløs adapter, der kommer ud senere på året, men det vil være en ekstra omkostning for ethvert perspektiv af Vive Pro-ejere.
Det er en seriøst spændende og potentielt spilændrende løsning, hvis den fungerer så godt som jeg håber, det gør, men ideen om at bruge flere penge oven på Vive Pro-headsettet og alt tilbehør gør mig bauk.
Som en person, der ikke har brugt Vive i deres nuværende opholdssted, ville jeg glemme, hvor meget faff det er at få alt klar. Du skal downloade driverne fra HTC Vive-webstedet, køre installationssoftwaren, få alt tilsluttet, placere sensorerne ved at afbalancere dem på reoler, stativer eller skrue dem ind i dine vægge, kortlægge det rum, du vil bruge til at spille Vive Pro-spil og kør derefter gennem selvstudiet.
Det er før du indregner, at du bliver nødt til at rydde nok plads i dit værelse til faktisk at spille. Der er kun en stående mulighed for små rum, men for den fulde HTC Vive Pro-oplevelse har du brug for en plads mindst 2 m x 1,5 m / 6,5 fod med 5 fod.
For de fleste britiske hjem er der plads nok til konstant at tro, at dine værelser bare er lidt for små. Det hjælper ikke, at softwaren til trods for at køre rumopsætningen flere gange fortsatte med at flytte spillerummet til højre og sætte mig i konstant usikker nærhed til knækkelige ting og den meget fulde akvarium.
Sporingen er heller ikke altid perfekt, og lejlighedsvis mister en eller begge controllere af syne midt i spillet. Ikke godt, når du prøver at tage en sværm af udlændinge i Doom VFR.
Men uanset installationens kompleksitet er der intet mere givende end den virtuelle oplevelse, som HTC Vive Pro har at tilbyde. Forskellen mellem den originale Vive og Vive Pro er svimlende.
Den største opgradering er den forbedrede skarphed. De to AMOLED-skærme leverer en opløsning på 2.800 x 1.6000p (det er 1.400 x 1.600p pr. Øje), hvilket svarer til et boost på 37% i pixel pr. Tomme og 78% flere pixels generelt.
I virkeligheden betyder det, at du ikke længere kan se pixels, som du kunne med den sidste generation af HTC Vive eller nogen af VR-konkurrenterne.
Den fornemmelse af at se de pixels, der udgør skærmen, er altid noget, der forringer den nedsænkning, du får fra de spil, du spiller, eller oplever, du har i VR. Men det er væk med HTC Vive Pro, og det ændrer den samlede VR-oplevelse alvorligt, da det gør det lettere at glemme, at du stadig står i din stue og ligner en plonker, snarere end faktisk at overleve ødemarkerne i Fallout 4 VR.
Denne forbedring i opløsning og pixeltæthed gør også tekst meget lettere at læse. Der er en klar skarphedsforøgelse, hvilket igen tilføjer den fornemmelse af fordybelse, du får med HTC Vive Pro.
Når det kommer til pc'en, skal du køre den slags oplevelse, HTC anbefaler, at du bruger en pc, der har mindst 4 GB RAM, en Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 eller bedre processor og en Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller bedre.
Min spil-pc kører en 3,5 GHz Intel Core i5-6600 CPU med 16 GB RAM, men den har kun et Nvidia GeForce 980 Ti-grafikkort, hvilket viser, at det faktisk ikke er nødvendigt at have en 1060 eller derover.
HTC Vive Pro er underlig at anbefale på dette tidspunkt. Det er klart, at det er den bedste fordybende virtuelle oplevelse, du kan købe lige nu.
Klarheden og detaljerne er sådan en kontrast til det originale headset, det føles mindre som en Vive 1.5-opgradering end en total visuel eftersyn til tider, især for de store AAA VR-udgivelser fra lignende Bethesda.
Men timingen og prissætningen føles ude. Hvis du har alt udstyret og den kommende trådløse adapter i en kasse, føles det som om det kunne styre premiumprisen.
Da forudbestillinger i Storbritannien allerede er udsolgt, er der helt klart et krav om en bedre kvalitet af VR, men jeg kan ikke lade være med at føle, at jeg venter et par måneder på at få den trådløse adapter også bare forsegler aftalen.
HTC Vive Pro tilbyder muligvis den bedste virtual reality-oplevelse på markedet, men at skulle købe alle ekstraudstyr for endda at bruge det gør det til et meget dyrt forslag for nogen, der kommer til VR fra bunden.
Det er et forvirrende forslag for alle, der ikke er i overensstemmelse med kravene til virtual reality, så enhver, der ønsker at komme i gang, skal bare få den originale og komplette HTC Vive-pakke til nedsatte £ 499, og enhver, der ønsker at opgradere, skal gå Pro.