Close
  • Vigtigste
  • /
  • Bærbare
  • /
  • HTC Vive anmeldelse: er dette strålende, men mangelfuldt og krævende produkt Betamax af første generation VR?

HTC Vive anmeldelse: er dette strålende, men mangelfuldt og krævende produkt Betamax af første generation VR?

HTC Vive tilbud

HTC Vive er op imodøje RiftogSonys PlayStation VRi løbet om at være det bedste og mest succesrige virtual reality-headset. Jeg vil sige lige her og nu, at det som et stykke teknologi sandsynligvis er det bedste, men at det som forbrugerenhed sandsynligvis ikke vil være den mest succesrige.

Vive kan være en absolut gris at oprette. At være så ny, mangler det naturligvis et vindende antal rigtig stærke spil og apps. Der er ingen måde, du nogensinde vil glemme, at du har et headset på, og det er krævende med hensyn til din plads, tid og kontanter.

Læs mere: Oculus Quest anmeldelse: glem PlayStation VR - dette er den nye standard

Men når det fyres, er Vive ikke bare et andet forbrugerteknisk produkt; det er et kunstværk og et magisk slag. At det nu er den officielle VR-partner til Apple OS X kun tilføjer sin appel og cementerer sin plads som den 'premium' inkarnation af VR, 2017-stil.


  • Vores sammenligning af krigerne i The Great VR War of 2016 er her
  • Samsung Galaxy ejer? Vil du have billig VR? Gå denne vej ...

Dette er hvad du har brug for

HTCs anbefalede spec er ikke meget besværlig, men hvis du ikke er en ivrig og velfinansieret spiller, kan det stadig kræve en opgradering. Hvis du køber fra bunden, skal du være i stand til at få det, du har brug for, godt under £ 1.000 til et skrivebord og lidt over £ 1.000 til en passende bærbar computer.

Det vigtigste, som man kunne forvente, er GPU'en, som skal køre to fuld-HD-skærme, mens der ikke håndteres en lille mængde 3D polygon wrangling. Det foreslåede minimum er NVIDIAs GeForce GTX 970 eller en AMD Radeon R9 290.


Vi brugte en maskine, doneret af Nvidia, der havde en GTX 980. Alt, hvad vi prøvede, kørte fint på det, selvom installationen var noget rod, som du kan se.


Resten af ​​den foreslåede minimumspecifikation er en Intel i5-4590 eller AMD FX 8350, 4 GB RAM og Windows 7 og nyere. Du har også brug for enten en HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 for at tilslutte headsettet samt en yderligere output for at tilslutte et tv eller en skærm som normalt - eller du kan bruge en passende kraftig bærbar computer.

Bemærk, der er INGEN MÅDE at konfigurere Vive uden at have to videoforbindelser - du kan ikke tage HDMI ud af tv'et og overføre det til Vive. Vi fandt ud af det på den hårde måde.

Dette er hvad du får

Vive-headsettet, to Kinect-stil bevægelsessporingskameraer med et meget langt synkroniseringskabel (selvom de kan bruges trådløst, i det mindste i teorien), en kontrolboks til at køre strøm, USB og HDMI til headsettet, to let Wii esque-controllere og vægbeslag til motion trackers. Du får alle de nødvendige strøm- og opladningskabler, men intet videokabel til tilslutning til din pc.


Du får også tre apps til dit ikke ubetydelige adgangsgebyr: Job Simulator, som er en god måde at demonstrere, hvad Vive og dets controllere kan gøre, Tilt Brush, en kunstpakke til fremstilling af tredimensionelle, psykedeliske værker, der hænger i rummet som du går rundt om dem, strøg over dit skæg og den svagt mose-standard puslespil, Fantastic Contraption.

Ingen af ​​disse titler, skal det siges, er fantastiske. Imidlertid giver de alle en smag af, hvad Vive kan gøre, og ingen af ​​dem er den slags fysisk krævende, adrenalinpumpetræning, der kan føre til knækkede skinneben og huller i vægge, når de bruges af dem, der er uerfarne på VR's måder.

I teorien er det, der sker næste, simpelt: Du downloader en installationsapp, kalibrerer dit headset og controllere og kortlægger dimensionerne på dit værelse, så Vives 'Chaperone' system ved, hvor du er, og hvor du ikke skal hen (dvs. ind i væggene, telly eller akvarium).

Det er her, alt går galt

Jeg er godt vant til at oprette kit. Det er slags mit job. Opsætning af HTC Vive er, for ikke at sætte et for fint punkt på det, en massiv smerte i røvet.

Oplevelsen blev arret af problemer med følgende: at placere sensorerne, downloade driverne, downloade installationssoftwaren, få installationssoftwaren til at køre, opretholde forbindelsen mellem pc'en og Vive under opsætning, vedhæfte Vive til pc'en i først, kortlægge det rum, der skal bruges af Vive, rydde tilstrækkelig plads til Vive i første omgang og køre velkomstvejledningen. Bortset fra det var det helt fint. Nej, det var det ikke.

Jeg keder dig ikke med detaljerne, men det var en kongelig smerte. Men jeg kom igennem det, og mit råd efter at have gennemlevet dette mareridt er som følger.

• Sørg for, at du har de rigtige kabler og porte til at forbinde både din skærm / TV OG Vive. Jeg ved, det lyder utroligt oplagt, men hvis du har din pc tilsluttet din telefon via HDMI, har du muligvis ikke en ekstra HDMI-port til Vive. Så adresser dette problem først. Vive leveres uden videokabler af nogen art til tilslutning til din pc.

• Forsøg ikke at indstille sensorerne på boghylder eller ved at afbalancere dem på tingene. Du har brug for ordentlige belysningsstativ med godt over 6 fod i højden, eller du skal skrue de medfølgende beslag fast i væggen.

• Sørg for, at du har flere stikstrimler med kabler af anstændig længde. Du har brug for strøm til pc'en, kontrolboksen og de to sensorer, og sensorerne skal pr. Definition være mindst 10 meter væk fra hinanden. Du skal naturligvis også tilslutte og oplade controllerne.

Interessant nok sagde de controllere ingen 'virkelige' opladningsindikatorer, men de har en virtuel, som du kan se, når du bærer headsettet. Skør, ikke?

• Jeg havde allerede brugt Steam installeret på pc'en, inden jeg startede installationen. Det så ud til at forårsage et terminalproblem under opsætningen, og jeg endte med at afinstallere det, så installationsappen kunne downloade Steam (plus SteamVR, selvfølgelig) og installere det igen. Så hvis du har lignende problemer, så prøv det.

• Når Vive- og SteamVR-apps er på plads, skal du udføre rumopsætning. Dette var lidt af et mareridt for mig, men jeg kom derhen.

Nøglekomponenten her er denne controller-boks. Top tip: Hvis appen ikke kan 'se' dine controllere og headset, skal du gå ind i udviklerindstillinger og klikke på 'fjern alle USB-enheder', trække stikket til strømkassen og USB-stikket ud, og derefter sætte det hele i igen og lade driverne hente igen ... Aaaaand ånde.

• Ryd det med din partner. Er din anden halvdel ikke i tech generelt og gaming i særdeleshed? Er det forreste rum det eneste sted, du har plads til at oprette det? Sørg for, at de ikke HELT F ** KING HATER DET. Min partner var virkelig ikke ivrig efter det. Han ville ikke engang prøve headsettet. Ikke en gang. Og det var åbenlyst umuligt at se lounge-tv'et.

• Sørg for, at du har RETTET mindst 2 x 1,5 m tom plads. Det er det krævede minimum, og det er virkelig nødvendigt. Jeg havde oprindeligt 1,9m x 1,5m plads, og det havde jeg ikke. Nej Herre.

Selv med 2m x 1,5m vil du føle dig meget hæmmet med nogle titler, selvom Vive har flere geniale funktioner for at sikre, at du ikke går ind i din kaktus eller smadrer dit tv i stykker, mens du dræber zombier. Åh, og nogle titler giver dig bogstaveligt talt ikke mulighed for at spille dem overhovedet, da de har større rumlige krav.

Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at omkring 2,5m x 2m ville være min anbefalede plads. Og i de fleste britiske, urbane hjem, bestemt i London, er der MEGET plads. Derefter har du lige afskallet 700 pund til et spiltilbehør. Måske er du præget.

• Du kan indstille Vive til at bruge, mens du står stille - sidder eller står. Men hvorfor i alverden ville du gøre det, når det, du ville have, i det væsentlige er Oculus Rift, men dyrere? Du bliver nødt til at være sur. Så gør det ikke.

Det er derfor, det er besværet værd

Ikke alene er Vive en visuel oplevelse, der matcher Oculus, det faktum, at det også tilføjer fuld kropssporing, der kan sammenlignes med Kinect, selvom den underliggende teknologi er anderledes. Dette giver dig fysisk mulighed for at bevæge dig rundt i virtuelle verdener i stedet for bare at observere dem fra et stationært synspunkt. Det betyder for mig, at det er en bedre samlet oplevelse.

Mange af de spil, der i øjeblikket er tilgængelige på Steam, betragtes stort set ikke som fantastiske, hvis de ikke bruger VR. De er glorificerede Wii-spil. Men sagen er, de bruger VR, og som sådan er de fleste af dem utrolige, fordybende sjove at spille, for korte bursts, med et par, der passer til længerevarende spil.

For alle besværet med at oprette Vive, som jeg har behandlet, og bruge Vive, som jeg snart kommer til, var det en ægte skruenøgle at se min anmeldelse enhed gå.

Ville jeg seriøst overveje at bruge de nødvendige 2 grand eller deromkring til at eje en med en passende kraftig bærbar computer (det ser ud til at være den ideelle vej at gå, at foretrække frem for desktop)? Jeg kan ikke beslutte mig. Men at have det uden penge var bestemt meget sjovt, når rædslen ved at opsætte det var ude af vejen.

Design, opbygning og komfort

Ydersiden af ​​HTC Vive ligner meget Oculus Rift. Den har den velkendte trapezform, men den forstærkes af en masse små reflekterende sensorer rundt om rammen. Disse genkendes af de to kameraer, du placerer i hjørnet af hvert rum.

Apropos kameraer, at cyclops øje nederst i midten er så Vive også kan lade dig se 'gennem' den virtuelle verden til den virkelige. Så latterligt som det måske lyder, var dette uden tvivl min favorit ting ved enheden.

Det skyldes, at det, du ser, ikke er dit hjem, men dit hjem med en meget cool, manga-ish-effekt på det, der i det mindste minder mig om Killer 7, Suda51s ultravoldsomme Wii-outlier.

Som et resultat giver Vive dig mulighed for at se, hvad der foregår, så du kan forsikre dig selv om, at du ikke næsten går ind i dit tv eller interagerer med besøgende. Eller sørg for, at din partner ikke kommer til dig med en kagerulle, fordi du bruger hele stuen til at spille spil. Hvad det IKKE gør, er at tage dig helt ud af VR-verdenen.

Hovedsagelig så min lejlighed flot ud med Vives VR-effekt lagt på den. Det er virkelig smart design.

Næsten lige så smart og betydeligt mere nyttigt er Chaperone-systemet, jeg nævnte i opsætningen. Når du først har fortalt Vive dimensionerne af det rum, du bruger det i, ved at gå rundt om kanterne af dette rum med controllerudløseren nede, er det i stand til at sætte et virtuelt 'hegn' op, når du nærmer dig omkredsen.

Igen er genialiteten ved dette, at det holder dig inden for den virtuelle verden, men betyder, at du ikke er farligt opmærksom på den virkelige.

Ulempen ved dette er, at hvis du har den mindst anbefalede plads, er Chaperone 'hegnet' synligt meget af tiden, når du er i spil, der kræver, at du bevæger dig rundt. Hvilket ironisk nok tager dig ud af den virtuelle verden.

Realistisk, selvom headsettet sandsynligvis er så let og behageligt som det kan være, er det stadig ikke så let eller behageligt, og de flettede ledninger, der kommer ud af toppen, hænger konstant rundt om dine ben. Jeg synes ikke, det er forfærdeligt at bære eller en fare for turen, men det gør det alt andet end umuligt at føle sig helt nedsænket i spilverdenen.

Forskellige mennesker reagerer på forskellige måder, så det er umuligt at foretage gennemgribende generaliseringer, men jeg følte mig ikke klaustrofobisk eller kvalm, mens jeg havde det på. Efter en times tid føltes det ubehageligt - men ikke uudholdeligt - varmt, og jeg følte bestemt, at det pressede mine briller ind i panden, for det var det.

Du får to trådløse controllere som næste generations Wii Nunchucks med udløsere og touchpads, der giver dig mulighed for at interagere med dine virtuelle verdener: at samle genstande op, smide dem væk og, altafgørende, skyde ting stendøde med dem, som en absolut dårlig røv. Jeg gjorde meget af dette, hovedsageligt i den grundlæggende men fremragende Brookhaven Experiment-demo.

Som med Oculus 'Touch-controllere - som det skal bemærkes, at de stadig ikke er klar til markedet endnu - når du ser ned i VR-verdenen, kan du se controllerne - eller afhængigt af kontekst en pistol, pensel, par af hænder eller hvad som helst.

VR-oplevelsen

Det vigtigste, jeg vil sige om Vives VR, er, fordi du kan bevæge dig rundt i den, den er bedre end Oculus og bedre end PlayStation VR. Spørgsmålet er, at det samme, der gør det empirisk bedre, også gør det langt sværere at oprette og velegnet til langt færre mennesker.

Det er ikke her, Vives problemer begynder og slutter dog. Jeg følte ofte, at der for alt, der gjorde oplevelsen opslugende og fantastisk, var der noget, der trak den modsatte vej.

Grafikken er fremragende, men de er tydeligt stadig grafik, og synsfeltet føles ikke sammenligneligt med det, vi ser i det virkelige liv. I flere spil prøvede jeg at holde øje med tingene med min perifere vision ... Men en 100 graders FOV betyder, at du ikke rigtig har nogen.

Når man skyder på fjender - med en pistol i Brookhaven Experiment eller en pil og bue i et af de mange fremragende minispil i Valves The Lab - føltes det og så overraskende virkeligt ud, på trods af at jeg ved, at controlleren stadig var controller-formet i I virkeligheden. En ting, som jeg bestemt aldrig glemte, var at jeg havde en stor stor plastmaske med ledninger, der kom ud af det på mit hoved.

Chaperone-hegnet er et genistreg, men det fungerer ikke lodret - og mine lampeskærme har arene for at bevise det.

Det bedste fra spilverdenen er fantastisk, men når du først er ude af dem, er SteamVR-grænsefladen ret klodset, og definitionen er ikke høj nok til at gengive tekst tilfredsstillende.

Der var også problemer med, at Steam-softwaren styrtede ned - den er stadig i beta for at være retfærdig.

En ting især vil jeg råde dig til at holde øje med er kontrolboksen. Nedbruddet, der næsten fik mig til at give op i fortvivlelse skyldtes, at Mini DisplayPort-ledningen blev trukket * meget * let ud af stikkontakten. Som et resultat stoppede headsettet med at virke, men fordi det kun delvist blev trukket ud, troede systemet stadig, at det var tilsluttet.

Så headsettet spores, alt var i orden for SteamVR, men der kom ikke noget i headsettet. Jeg forstod først, hvad der var sket, efter at der var truffet nulstillinger og en masse sværd.

På trods af alt det, når Vive er oppe og flyver, er det helt storslået. De høje højder, det kan give dig opvejer nedturen. Du kan stille spørgsmålstegn ved, om det stadig vil være tilfældet, når nyheden forsvinder, men i øjeblikket er nyheden ikke i nærheden af ​​at blive slidt.

Lad os lege!

Vive er et sjovt sted softwaremæssigt. Ingen kunne hævde, at der mangler spil og apps, og de fleste af dem er sjove. Imidlertid kunne jeg ikke se, at de fleste af dem havde varig appel, og de fleste af dem, som SteamVR skubbede, da jeg prøvede det, var ikke gratis at spille, hvilket kunne føre til en hurtig yderligere forstærkning af dine udgifter.

Det mest behagelige spil, jeg stødte på, og det der virkelig fik adrenalinet til at pumpe og sætte mine lampeskærme i fare, var Audioshield, hvor du skal bruge skjolde til at blokere ubarmhjertige bølger af farvede kugler, der regner ned på dig i tide til nogle populære melodier - alt fra Black Sabbath's Iron Man til uundgåeligt Daft Punk's Tron Legacy soundtrack.

Det er i det væsentlige et glorificeret Kinect-spil, men det havde en bestemt afspilningsværdi. Alt andet jeg prøvede var fantastisk, indtil det ikke var.

Du ville tro, at førstepersonsskydere ville være fantastiske med Vive, men det forekommer mig, at ingen endnu har udarbejdet en bevægelsesmekaniker, der passer til VR, og bestemt ikke med Vive, med sin blanding af traditionel, joystick-drevet bevægelse og faktisk , ved hjælp af dine ben bevægelse.

Så hvad de gør indtil videre er enten at køre på hjul (Hover Junkers) eller placere dig i et meget begrænset miljø, som du skal forsvare (Brookhaven Experiement eller den forestående Arizona Sunrises zombie shoot-fest).

Noget som CoD eller Halo kunne faktisk blive udmattende i VR ved hjælp af en Vive-controller som et automatisk våben. En skytte af typen Resident Evil 4 ville være en mere passende kandidat til konvertering.

Hvad er dommen?

Det siger sig selv, at Vive til $ 799 (plus endnu $ 1.000 eller deromkring for en passende pc, hvis du ikke allerede har en), vil være for alle.Det får Oculus Rift til at virke positivt overkommelig, og PlayStation VR vil være langt billigere, især hvis du allerede har en PS4.

Headsettet er kablet, det er tungt og det er grimt. Der er masser af spil, men ingen har helt fundet ud af en dræber-app til VR i en gaming / hjemmebrugersammenhæng. Sensorer, efter min erfaring, måtte forbindes til hinanden for at arbejde. Du har måske mere held med at få dem til at køre trådløst som beregnet, men det var ikke min erfaring.

Sagen er, at disse problemer ikke rigtig kan undgås i betragtning af grænserne for den nuværende teknologi. Bestemt ikke uden at skubbe prisfastsættelsen til helt sindssyge niveauer, og måske ikke engang da.

HTC skal absolut bifaldes for at skubbe konvolutten med Vive. Dette er virkelig tingene i vores ungdommelige sci-fi-drømme, omend i en charmerende kløn, prototypisk form.

Evnen til fysisk at bevæge sig inden for Vives virtuelle verdener gør det til det bedste af denne generation af VR-headset. Jeg tror tilfældigvis også, at det vil gøre det mindst vellykket. Jeg mener ikke dette som en diss: HTC Vive er Betamax i VR's klasse i 2016.

Kan du lide dette? Pingtwitter Udtalelse: Nej, VR vil sandsynligvis ikke være massiv i 2016