Close

Kid Icarus Oprising anmeldelse

Kid Icarus: Oprising handler 550 Amazon-kundeanmeldelser Billede 1 af 4

Kid Icarus Oprising

Kid Icarus Oprising
Billede 2 af 4

Kid Icarus Oprising

Kid Icarus Oprising
Billede 3 af 4

Kid Icarus Oprising

Kid Icarus Oprising
Billede 4 af 4

Kid Icarus Oprising


Kid Icarus Oprising

Nitten år senere fra den forrige version er Kid Icarus Uprising endelig her, og i 3D også, men hvad gjorde vi af det?

Der er et godt gentaget maksimum, som ingen kan lave gode spil til Nintendo-maskiner ud over Nintendo selv.


Det er i bedste fald mangelfuld logik - Capcom har altid lavet en god knytnæve til de store N's konsoller for en - men har altid ramt en mindre akkord og er tilsyneladende kommet til at passere medNintendo 3DS, en håndholdt, der har kæmpet med mangel på anstændige spil siden lanceringen. Det faktum, at den bærbare konsol til nedsat pris har et år påSony PS Vita, men endnu mindre must-play spil til sit navn, fortæller sin egen historie.

Heldigvis er Nintendo her for at ordne det og følge op på sit eget fremragende, hvis det forsinkes frigivet,Super Mario 3DJord ogMario Kart 7med en anden genstart af old school: Kid Icarus Uprising. Med lidt lighed med midten af ​​80'erne 2D NES original bar hovedpersonens get-up og det græske mytologi tema, dette er en tour tour for 3DS, der viser, hvor god en konsol det kan være, hvis du spiller til dets styrker.

Blanding af gameplay-stilarter, lige fra Space Harrier-stil til skærmoptagelse til Zelda-lignende fangehulssøgning, det er en mini-kæmper fuld af ren Nintendo-glæde, der griber dig og ikke vil give slip.


Kid Icarus Oprising: Funktioner

Du kontrollerer Pit, en heroisk, men uerfaren engel (tænk Link med vinger), styret af en kvinde (Palutena / Zelda) for at bekæmpe Medusa og hendes mange frække underlinger med nærkampe og langdistancestrækninger, der samler power-ups og hjerter som dig gå.

Dit eventyr er opdelt i en række fejende og swooping-missioner, der uundgåeligt fører til tempelbaserede old-school-bosskampe, imellem kan du bruge dine akkumulerede hjerter til at købe nye våben.

Indtil videre, så klassisk Nintendo, alligevel tilføjer Kid Icarus denne stockbaggrund med flere muligheder, der kan tilpasses, der smart skræddersy dit eventyr til dine behov.

For det første kan du oprette skræddersyede våben ved at smelte sammen dem fra de ni forskellige kategorier, du snubler over, hvilket åbner op for en række eksperimenter for at forbedre dine chancer, da forskellige kombinationer høster forskellige belønninger.

For det andet giver det spændende Fiends Cauldron-system dig mulighed for at satse mod systemet og placere din spildygtighed, hvor din mund er. Du vælger dine fjenders intensitet i begyndelsen af ​​hver mission på en skala fra 0-9, men i et godt twist er du nødt til at satse flere af dine hårdt tjente hjerter, jo sværere du indstiller det, selvom belønningen naturligvis også er større .

Det betyder, at enhver mission virkelig skal overvejes, før du begynder, som om du kører op halvvejs gennem nogle af dine hjerter, og intensiteten sænkes automatisk - en ydmyg dobbelthoved.

Det visuelle er livligt og levende, sødt, men med den nødvendige trussel, når det er nødvendigt, handlingen bygget omkring at få mest muligt ud af 3D og skubber altid Pit ind i skærmen snarere end over den - den første udviklingsregel for 3DS.


Partituren er passende forbløffende også, ophidsende og dramatisk. Det er også det første spil, vi har haft det helt behageligt at spille med 3D fuldt ud hele tiden. Det har været et stykke tid, men vi ser ud til at være kommet derhen.

Selvom vi ikke kunne teste dem, er der flere multiplayer-tilstande, der replikerer bosskampene, der dukker op i hele spillet, men med alle spillere menneskestyrede. Light vs Dark ser hold på tre krig føre, mens en seks-spiller gratis for alle er Team Deathmatch møder Clash of the Titans.

Der er også en AR-tilstand, der får dig til at bekæmpe Idols, der dukker op på din køkkenbordplade, hvis du ligesom os lægger AR-kortene på din køkkenbordplade.

Kid Icarus Uprising: Gameplay

Kid Icarus er hjemsted for et virkelig kompliceret lydsystem, der faktisk spiller som en drøm. Nå, den drøm, hvor du har det rigtig godt, lige indtil du vågner op og har en øm hånd. Du styrer Pit med den analoge cirkelpude, men hans skyde-reticule med pennen på den nederste skærm og skyder med venstre skulderknap.

Det er et klassisk Nintendo-træk, der bruger konsollen til fulde ved at tænke på en anden måde end sine jævnaldrende. Capcom kunne have gjort dette med at sigte indResident Evil: Åbenbaringer, men generede ikke, så vi har nu den grimme Circle Pad Pro's anden analoge pude svejset fast på 3DS-siden som et kompromis med andre konsoller.

På samme måde kunne Nintendo have gjort dette kompatibelt med den samme perifere enhed, men har holdt fast ved sin entydige vision til det punkt, at den kommer pakket med sin egen stand til at tage noget af belastningen. I stedet bruges Circle Pad Pro bare til venstrehåndede til at spille på samme måde som oprindeligt planlagt.

Alligevel er kontrolsystemets skønhed, at mens det, ja, det gør ondt efter overdreven spil, føles det helt en del af oplevelsen, handelskomfort for kontroller, der er virkelig originale og taktile, og replikerer handlingen på skærmen.

Helt ærligt er det testamente for, hvor godt spillet er, at du spiller det længe nok til, at det er ubehageligt (Nintendo advarer dig altid om at hvile mellem missioner, og for en gangs skyld er det banke).

Selve handlingen er et tæt syet gobelin af forskellige klassiske spilstilarter, fra skydepladser på skinner, der skyder ind på skærmen, der husker Space Harrier, bogstavelige on-rail sektioner, der dækker en kasket til Jet Set Radio, kampfyldte kørselssektioner, der for at tænke på Road Blasters, klassiske 'lær boss-rutine'-kampe fra tidligere år, der ikke gik galt i Castle of Illusion, og meget skattekisteåbning og nærkamp bekæmper a la Zelda.

Alligevel føles det konsekvent og ukontrolleret og trækker dig igennem mission efter mission med et skud af nostalgi for alt nyt, der eksisterer sammen som en herlig helhed. Kontrolelementerne er flydende, en skærmskub bevæger dit synsfelt, et skarpt skub på cirkelpuden fungerer som en hurtig undvigelse. Inden du ved af det, er kombinationer anden natur.

Det hele er også bundet sammen med et ofte sjovt, fantastisk meta-script. Tidligt når du bliver venner med en sværdstyrende medhelt, opdager du en ensom skattekiste forladt uden for et tempel. 'Hvem lader kasser med skat hænge rundt udenfor? Det er helt klart en fælde, ”advarer din ven. 'Hvis jeg ser en skattekasse, åbner jeg den,' svarer du.


'Lad os se, hvor langt det kommer dig,' fnyser han tilbage. Ligeledes spiller niveauer trick på dig regelmæssigt, hvilket forvrænger dine forventninger fra alle sider. Det ved, det er et spil, det ved, at du spiller spil, og det har noget ondt sjov på din bekostning. Heldigvis har du lige så meget.

Kid Icarus Oprising: Bedømmelse

Gaming bliver ikke meget bedre end Kid Icarus Uprising, en retro-flavored, men fremadrettet action-adventure-pakke, så komplet, at vi allerede dagdrømmer om den uundgåelige Wii U-version. Det destillerer alt, hvad du er blevet elsket af spil i de 26 år, siden dets oprindelige navnebror blev frigivet, og serverer det med panache og glædelig energi.

Efter en langsom start begynder Nintendos bærbare computer at komme fremad som Metal Gear Solid: Snake Eater og Resident Evil: Revelations, der øger spilkvaliteten de seneste måneder. Alligevel har du ikke mere sjov på 3DS - eller uden tvivl nogen konsol - i år end med denne lille perle. En franchise genfødes.

Kid Icarus Uprising-tilgængelighed: Nu på Nintendo 3DS

Kid Icarus Pris: £ 30