Close

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Ninja Gaiden 3 tilbud 127 Amazon-kundeanmeldelser Wii U Ninja Gaiden 3 Amazon $ 17,43 Se billede 1 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 2 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 3 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 4 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse


Billede 5 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 6 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse


Billede 7 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 8 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse


Billede 9 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Billede 10 af 10

Ninja Gaiden 3 anmeldelse

Den længe ventede Ninja Gaiden 3 er ankommet til Pingtwitter Towers, men den seneste iteration af Tecmos berømte eventyrserie er blevet hacket til et blodig rod ...

Ninja Gaiden 3 er den seneste i en lang række Ninja Gaidens, der strækker sig helt tilbage til NES. Hvad kvalificerer denne til at have en '3' i slutningen?


Vi er ikke rigtig sikre. Vi blev smidt af Ninja Gaiden: The Ancient Ship of Doom tilbage i de tidlige 90'ere og har brugt de sidste to årtier til at drukne i et hakket hav af Sigmas, Blacks og forskellige andre Ninja Gaiden 2s og 3s, hvoraf ingen nogensinde synes at skabe nogen følelse.

Faktisk er vi ikke sikre på, at Ninja Gaiden er eller nogensinde skulle have mening. Det ser ud til at være en accepteret del af franchisen, at historien enten ikke eksisterer eller i bedste fald er vaffeltynd.

Der var en tid, hvor nye Gaiden-spil ville ankomme med så dårlige undskyldninger som deres plot. 'Vi havde en rigtig god historie, men den blev efterladt i vaskemaskinen ... og så spiste hunden den.' Nu gider de ikke engang undskyldninger.

Og indtil nu var der ingen der virkelig brydde sig. Det mest, vi havde brug for fra Ninja Gaiden med hensyn til en historie, var 'gå her og dræb ting på vej'. Den æstetiske appel og controller-busting, TV-skærm-knusende gameplay gjorde 2004 Ninja Gaiden på Xbox og 2008 Ninja Gaiden 2 påXbox 360ind i øjeblikkelige klassikere på trods af plotmanglerne.

Ninja Gaiden har brugt de sidste par årtier på at skære sin egen niche og erhverve en dedikeret fan-base fra vejen tilbage i sine mønt-op-dage. Efter Tomonobu Itagakis udgang fra Tecmo Koei i 2008 ser det ud til, at serien vil tage en ny retning og efterlade sit omhyggeligt plejede hardcore-publikum til fordel for et bredere spilpublikum.

Faktisk er dette spil så langt væk fra, hvad Ninja Gaiden plejede at være, og faktisk hvad det plejede at stå for, at uden for hovedpersonen og mesterninjaen Ryu Hayabusa, og kunsten på kassen, ville du være hård- pressede på for at genkende dette som en del af Ninja Gaiden-serien. Faktisk ville vi hellere ikke være det - hvis dette spil var en serie-spin-off, ville det være meget lettere at mave.

Ninja Gaiden 3: Gameplay

Bekæmpelse er langt, langt mindre kompleks end i tidligere Ninja Gaiden-titler. Det er ikke at sige, at ting er lette, de er bestemt lettere, men hvis du svinger vanskeligheden op, kan ting stadig blive meget hårede, meget hurtigt.

I tidligere Ninja Gaiden-spil betød en stigning i vanskeligheder, at dine fjender blev flere og mere intelligente og dræbte dig let, hvis du så meget som brugte en millisekund på at tænke på at foretage det forkerte træk.

I Ninja Gaiden 3 betyder en stigning i vanskeligt, at dine fjender bliver flere, og ... ja, det handler faktisk om det. Bare større bølger af 'håndplukkede', 'højtuddannede' idioter i generiske 'bad guy' militsuniformer.

Gør os ikke forkert, grafisk ser kampen stadig godt ud, og hver swipe af din katana (dit eneste våben forresten) bliver mødt med en tsunami af blod og tarm, som du ville forvente af Ninja Gaiden. Men det er her lighederne slutter mellem dette spil, og det er forfædre.

Kamp animationer er stadig viscerale, og 'steel on bone' slowmotion sekvenser er gode, hvis de er lidt overbrugte. Kort sagt er kampen stadig fantastisk at se på, men det er netop problemet.

Det meste af tiden følte vi, at vi bare så denne mester ninja gå på arbejde. Lejlighedsvis blev det tydeligt, at vi skulle trykke på knapper for at få ham til at bevæge sig rundt og skære tingene op, men det så ikke rigtig ud til, hvilke knapper vi trykkede på.

Der er et dybere kampsystem her, et der kan være givende for spillere, der ønsker at bruge det. Men i fortiden Ninja Gaiden ville en håndfuld grundlæggende fjender ødelægge dig, hvis du ikke vidste, hvad du lavede. Ninja Gaiden i dag er ligeglad, det kaster bare bølge efter bølge af dårlige mennesker på dig og beder dig om at trykke på knapperne.

At hugge ting op i Cooking Mama giver virkelig mere en følelse af præstation, og i det mindste har du lyst til, at Mama holder af, hvilke knapper du trykker på, faktisk bliver hun temmelig hovmodig, hvis du ikke får det rigtigt. Vi ønsker Ninja Gaiden 3 plejet lige så meget.

Dette er ikke så sandt for bosskampene, der uden tvivl er den bedste del af singleplayer-oplevelsen. Det er da en skam, at de virker så få og langt imellem. Måske skyldes det, at handlingen imellem dem er så ensformig, at den føles længere end tidligere spil.

Eller måske er det fordi bosserne er ens, men du bruger tid imellem at skulle deltage i unødvendige hurtige hændelsessekvenser.

Ninja Gaiden 3: Story

Vi får en fornemmelse af, at dette spil virkelig prøver at gelere alt sammen med en fordybende historie, men det virker bare ikke. Udgangspunktet for Ninja Gaiden 3 er, at Ryu Hayabusa vil betale for alle de mennesker, han er dræbt (vi har ikke talt, men det er meget).

Sværdet, der har inficeret hans arm, får ham til at føle smerterne hos enhver sjæl, han nogensinde er myrdet, og det frustrerende begrænsede (og lige så forfærdelige) stemmeskuespil forsøger at give generiske onde en følelse af individualitet, der minder dig om, før du dræber dem, at du er at tage fædre væk fra børn, sønner væk fra fædre, brødre væk fra ... du får billedet.

Hvorfor fungerer dette ikke? Nå, fordi de fleste af fjender ser stort set identiske ud, og fordi de alle siger nøjagtigt de samme linjer. Vent, og fordi de alle arbejder for en terrororganisation kaldet 'Lords of Alchemy', der vil eksplodere VERDEN. Vi har ingen sympati.

Dette ser ud til at være et stort fokus i historien sammen med Hayabusas nyfundne samvittighed, men det mislykkes betyder, at betydningen af ​​det enorme antal mennesker, du dræber, er helt tabt.

Så du fortsætter bare med at pile igennem alle disse fjender, og lejlighedsvis dræber du nok af dem til at få din arm til at lyse rødt, på hvilket tidspunkt du frigør en hel masse glødende, rød, armjuice, der decimerer hver fjende på skærmen.

I modsætning til de nyereMasseffekt 3, Ninja Gaiden 3 giver dig ingen muligheder, men giver heller ingen konsistens til Ryu Hayabusa som et tegn. Selvom du gør en samlet indsats for at følge historien, vil du kæmpe for at holde trit med fortællingen, især når dens fokus skifter i stort set alle cutscene.

Ninja Gaiden 3: Funktioner

Bortset fra historien om singleplayer er der et par multiplayer-tilstande. Co-op er så let nogle steder, at det næsten er en smule nedladende, men den generelle oplevelse er solid, men ærligt talt er det svært at få kooperative tilstande forkert. Næsten alt er sjovere med en kammerat.

Deathmatch multiplayer er meget den samme historie, du kan gøre det sjovt, hvis du prøver virkelig hårdt, men spillet gør ikke noget for at hjælpe dig med at opnå standard multiplayer niveauer af glæde.

Det føles meget tacklet med en bemærkelsesværdig mangel på tilpasningsmuligheder, og det hele er bare meget grundlæggende og ret kedeligt uden alkohol. Dette spil har et 18-certifikat, så det må vi sige. Drik ikke, børn.

Ninja Gaiden 3: Bedømmelse

Ninja Gaiden plejede at være toppen af ​​intenst hård, ekstremt udfordrende spil. Som et resultat var det altid en 'Marmite' -franchise, nogle mennesker ville simpelthen ikke have den slags frustration, og det var deres ret. Men det stoppede ikke folk som 2004's Ninja Gaiden og 2008's Ninja Gaiden 2 som tidløse klassikere. Pointen er, at de ikke var alles cup of sake, men de var stadig fantastiske spil i deres egen ret.

Ninja Gaiden 3 vil stadig ikke sidde godt med alle. Det slukker ikke folk med enorme læringskurver og direkte billige fjender som de gamle spil. Det kan medføre en ny generation af spillere, men ingen af ​​dem finder den samme tilfredshed i denne version, som der var i tidligere iterationer.

For ordens skyld forstår vi, hvad Tecmo og Team Ninja ønskede at gøre her. Men vi mindes øjeblikkeligt om The Fly - udviklerne har med de bedste intentioner forsøgt at kombinere Ninja Gaidens unikke kvaliteter med en mere tilgængelig spillestil. Desværre er de færdige med at udvikle og afslører et manglende rod af ideer, der hverken er sjove eller unikke. Tilgængelig kan det være, men hvad er pointen, når alt hvad du får adgang til er en svær oplevelse, der er set hundrede gange før?

Tecmo har taget alt, hvad der gjorde Ninja Gaiden så unik, og så elsket af sin fan-base, og taget en katana til den. Den samlede oplevelse er ikke forfærdelig, selve spillet er solidt bygget, og du kommer ikke op på tekniske problemer. Men dette er utvivlsomt et fald fra nåde for en franchise, der altid havde sat baren så højt.

Ninja Gaiden 3 tilgængelighed: 23. marts på Xbox 360 og PS3

Ninja Gaiden 3-pris: £ 49,99