Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Oculus Rift med Oculus Touch-anmeldelse: Nye bevægelsescontrollere gør endelig Oculus til kongen af ​​VR

Oculus Rift med Oculus Touch-anmeldelse: Nye bevægelsescontrollere gør endelig Oculus til kongen af ​​VR

OPDATER5. december 2016: Vi har tilføjet et afsnit om Oculus Touch-bevægelsescontrollere. Vi anbefaler dem på det kraftigste, hvis du overvejer at få en Oculus Rift eller faktisk, hvis du allerede har købt en.

Oculus burde have været Hoover for VR. Kickstarter-originalen, der skabte virtual reality-markedet, burde have været navnet synonymt med teknologien.

Læs mere: Oculus Quest anmeldelse: glem PlayStation VR - dette er den nye standard

Men fordi det tog så lang tid at komme på markedet, endte det kun med en af ​​flere muligheder, herunderHTC Viveog den telefonbaseredeSamsung Gear VR.


Sony'sPlayStation VRramte også butikker inden udgivelsen af ​​de vigtige Oculus Touch-bevægelsescontrollere.

Imidlertid er Oculus Rift nu det system, det altid skulle have været, med fuld kropssporing og controllere, der kan være dine hænder, værktøjer og våben i VR-verdenen.


Ud over de 100 eksisterende titler til Oculus i sin oprindelige form er der nu 40, der understøtter Touch, alle let tilgængelige via en simpel Shop-grænseflade.

Dagens bedste oculus rift-tilbud 323 Amazon-kundeanmeldelser Reduceret pris Oculus Rift og Touch ... Amazon Prime £ 579 £ 499 Vis Oculus Rift Amazon Prime £ 563 Vis Oculus Rift DK2 VR-headset Amazon £ 579 Vis Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for de bedste priser Dagens bedste oculus touch-tilbud 502 Amazon kundeanmeldelser Oculus Touch Controller Amazon Prime £ 129,99 Vis Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priser
  • 5 overkommelige headset til at komme i gang med VR
  • Gå downmarket med Oculus Go (fuld gennemgang)

Oculus Touch: den magiske ingrediens


Da det blev lanceret, blev Oculus sadlet med en Microsoft Xbox-controller, der var totalt utilstrækkelig til VR-spil og oplevelser. Seriøst bankede Vives Wii / PS Move-med-drejeknapper på bevægelsescontrollere det i seks.

Oculus Touch retter op på det. Det tilføjer ikke kun bevægelsesfølsom kontrol med flere knapper, end du kan ryste fingeren på, men også et andet bevægelsesfølende kamera, så Oculus Rift nu kan se i 3D.

Dette betyder, at du, ligesom med Vive, nu kan kortlægge et legeområde til at bevæge dig rundt i i spil, der understøtter det.

Opsætningen er meget enklere end Vive, fordi kameraerne kommer på små stativer og ikke behøver at være over dig. Vi plonkede dem på begge sider af telefonien og med minimal fiddling eller ballade fungerede det fint.


Du kortlægger det afspilbare område ved at gå i dets omkreds, mens du holder udløseren nede på en af ​​dine Touch-controllere.

Når du er kortlagt, kan du vise et 'virtuelt hegn' ved legeområdets grænser, så du ikke går ind i vægge eller dit tv. I modsætning til Vive er dette tændt hele tiden i stedet for at dukke op, når du bevæger dig mod det.

I modsætning til Vive er der heller ikke nogen mulighed for at se rummet, mens du bærer headsettet, så af sikkerhedsmæssige årsager følte vi os forpligtede til at lege med hegnet tændt hele tiden.

Den mindre niggle til side, tilføjer Touch giver Oculus et massivt løft.

Vi finder ikke Touch så let at hente og lege med som Vives controllere, fordi de er en lidt mere akavet form og har flere knapper, men der er virkelig ikke meget i det.

Hvad der stadig skal ses med tiden er, om den større sofistikering af Oculus Touch's række kontrolelementer faktisk bliver brugt i spil og apps, eller hvis nogle af knapperne og kontrollerne ender drastisk underudnyttet.

For nu, såvel som for at fungere som våben, gør Touch en anstændig stak ved at give dig virtuelle hænder.

Knappen under din langfinger er specifikt beregnet til at 'gribe' objekter i appen, og hvis du tager fingeren fra udløserknappen, kan du se den 'pege' i kompatible apps.

Oculus Rift: alt andet

Oculus Rift-headsettet er slankt med en mat og taktil sort finish. Når det er sagt, skriger det funktionelle design og materialerne ikke helt ambitiøst forbrugsprodukt (selvom det måske ikke er så tørt som det næsten sci-fi som Vive med dets spiderøjede arrangement af sporingssensorer).

Kun Samsung Gear VR og PlayStation VR administrerer et niveau af sexet gadget-appel indtil videre. Men når du først har det på, vil du aldrig se noget af det. Der kommer en ledning bag på visiret, der ikke giver problemer, og når du strækker det hele over dit hoved, føles det hele robust, men ikke besværligt.

De medfølgende hovedtelefoner ser lidt mærkelige ud, men lyder godt, så mens du kan bruge dine egne, er det ikke rigtig det værd. Den eneste virkelige fejl er, at den er tilbøjelig til at lade lys komme ind omkring næsen. På den ene side, der virkelig kan bryde nedsænkningen, når du får et glimt af dine knæ, selvom det er praktisk at snige et glimt af dit ur eller din telefon uden at tage headsettet af (sandsynligvis ikke en bevidst funktion).

Funktioner

En ting, Oculus har brug for, er mange porte. Specifikt en USB 3.0 og HDMI eller Display Port til headsettet.

Du har også brug for en USB 3.0 til hovedsporingskameraet (nedenfor), og hvis du tilføjer Touch-controllere, selvom de er trådløse, skal du bruge en anden USB 3.0 til det andet kamera, som disse bevægelsesfølende enheder kræver.

Enhver gammel USB gør det for at oplade den medfølgende Xbox-controller, hvis du foretrækker at bruge det (NB: det gør du ikke).

Der er også denne smarte lille trådløse fjernbetjening, du kan hænge fra dit håndled for at navigere i menuerne og spille et par enkle spil.

Lidt irriterende fungerer det kun med headsettet tændt, så du kan ikke bruge det til at navigere i opsætningsmenuerne, der kun er tilgængelige via standard Windows-grænsefladen og et tv eller en skærm. Nåvel.

Selve headsettet pakker i en mikrofon, et sæt anstændige hovedtelefoner og to 1080 x 1200 AMOLED-skærme med en opdateringshastighed på 90Hz. Det er en vigtig del af minimering af køresyge, og kombineret med opløsningen er den væsentligste årsag til de høje specifikationer, der har brug for at køre alt.

Mens alt det grundlæggende var her med hensyn til headset, kamera og så videre, savnede Oculus oprindeligt et kæmpe trick ved ikke at sende med bevægelseskontroller.

Brug af en mere traditionel controller begrænsede oplevelsen enormt, hvilket giver dig ingen taktil tilstedeværelse i verden, hvilket betyder, at det du spillede ofte føltes som 'normale' spil med et VR-kamera.

Dette er dog ikke længere tilfældet, og vi anbefaler hjerteligt, at du bruger de ekstra 190 pund, der kræves for at tilføje en bøjle af Oculus Touch-controllere til din opsætning.

Ydeevne

Som tidligere nævnt har du brug for en ret anstændig pc til at køre Oculus til sit bedste potentiale, og det er sandsynligvis den største enkeltstående ting at overveje her. Selv de anbefalede minimale Nvidia GTX 970- eller AMD 290-grafikkort (og riggen skal køre dem) kan kæmpe lidt med nogle af de mere intensive spil.

Det forbedres sandsynligvis ikke, da spil bliver mere ambitiøse, så brug en Nvidia GTX 980/1080 eller Radeon R9 390 til fremtidig korrektur. En i7-processor anbefales også.

Forudsat at du har magten til at køre det, så kommer alt sammen ned til hvad der kommer i dine øjne. Disse 1080p-skærme skaber et rimeligt skarpt billede, selvom det ikke er uden nogen pixelering på grund af linsens forstørrelse.

Der kan også være en meget let sløring, kromatisk aberrationseffekt, og de fjerne kanter af udsigten kan skille sig ud, uanset hvor godt du justerer linsen. Disse mangler er dog helt afhængige af softwarekunststilarter og effekter, der maskerer problemerne og gør dem synlige i forskellige grader afhængigt af hvad du spiller.

Effekten er lidt som at kigge gennem en snorkelmaske ind i verden, selvom synsfeltet let glemmes i brug. Personligt foretrækker vi Vives billedkvalitet, men der er meget lidt i den.

Hovedsporing er øjeblikkelig og lydhør, men kameraets synsfelt begrænser ikke hvor langt du kan bevæge dig.

Tilføj Touch-controllere og det andet kamera, der følger med dem, og du får noget meget mere som Vive med fuld 3D-kropssporing og muligheden for at bruge hele dit rum som et afspilningsrum.

I modsætning til Vive behøver kameraerne ikke at være over dig, hvilket gør opsætningen meget enklere.

Anvendelighed

Mens al den snak om stik måske lyder som en faff, der dybest set er starten og slutningen af ​​det fysiske opsætning, og softwaren gør resten.

Uden noget som Vives sensorer at bekymre sig om er tiden fra at åbne boksen til at spille noget kort. Der er også en simpel diagnostik for at få en perfekt linsejustering, der er afgørende for den bedste billedkvalitet.

Oculus Home, en slags virtuel lodge, der huser din software og film samt styring af downloads og opdateringer, er enkel at bruge og indbydende.

  • E3 2016: hvad man kan forvente i år fra Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision og Bethesda

Let headset vil ikke fysisk forårsage problemer for de fleste mennesker, og kameraet registrerer, når du tager det på eller tager det af, så der er ingen forvirring under overgange. Det spiller dog ikke godt med briller ved at trykke på rammer.

Så hvis du er brillebærer, er du mere realistisk begrænset til 45 minutter til en time afhængigt af din smertetærskel.

Det virkelige funktionelle spørgsmål er køresyge, som kan påvirke mennesker i forskellig grad eller slet ikke.

Oculus giver alle sine spil en vurdering af Komfortabel, Moderat eller Intens for at hjælpe med at bedømme, hvad du får, og de fleste finder deres tolerance forbedret over tid.

Dette er et vanskeligt emne at skrive om, da vi ikke har nogen skadelige virkninger af at bruge VR-headset, så har ingen personlig erfaring at trække på.

En håndfuld mennesker er fuldstændig ude af stand til at bruge Oculus eller nogen af ​​dets rivaler. Hvis du lider af køresyge, når du rejser, kan det være dig, så prøv inden du køber.

For de fleste brugere, hvis du tager det forsigtigt først - hovedpine og trangen til at kaste kan komme hurtigt - bør du finde ud af, at din tolerance vokser med erfaring.

Dom

Nu har den Touch-controllere, Oculus bliver vores bedste anbefaling til pc-baseret VR.

Oplevelsen af ​​at bruge den er en bogstavelig øjenåbner, fra spil til 360-film. Softwaren er venlig at bruge, og rækkevidden af ​​apps vokser.

Vive forbliver et fremragende produkt med lidt bedre controllere og mere samlet polering med hensyn til ting som opsætning og brug af dit virtuelle spillerum.

Imidlertid er den meget større opsætning og lidt lavere omkostninger (£ 738 på RPR til Oculus Rift og Oculus Touch) til Vives £ 769 i skrivende stund, selvom vi forventer en prisnedsættelse fra HTC meget snart) gør Oculus til den bedste løsning .

Glem ikke at tjekke ud9 ting du skal gøre med et virtual reality-headset før alle dine venner