Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • PlayStation VR 2 har en stor fejl, men denne Nintendo -funktion ville rette den

PlayStation VR 2 har en stor fejl, men denne Nintendo -funktion ville rette den

Jeg har ventet spændt på en opfølgning på PlayStation VR lige siden Sony først annonceredePlaystation 5. Jeg spillede originalen og elskede den, men 'screen-door'-effekten af ​​den lave opløsning skilte mig for meget ud, når jeg spillede. Da andre headset hurtigt skubbede fremad i antallet af pixels pr. Øje, besluttede jeg (undskyld), at jeg absolut ville købe den uundgåelige opfølgningsversion, der overvandt dette-jeg var overbevist af oplevelsen, men det føltes for meget som en første- genfrigivelse udelukkende på grund af de blokerede billeder.

Jeg antog, at en 'PS VR Pro' højst ville være tre år væk, fordi tempoet på VR hardwareudvikling var så hurtigt. Det var klart forkert - og for hvert år, der gik, føltes det mere uopkøbt, fordi vi var et år tættere på den næste version (som jeg havde opfundet i mit hoved). Men nu, bekræftelse! SonysMeddelelse om PS VR 2er her.

Sony har ikke sagt, hvilken opløsning pr. Øje vi kigger på i det nye headset, men jeg føler mig temmelig sikker på, at det vil være højere end 1080p -skærmen fra originalen, så kort af en form for massiv pixelmangel i 2022 , Jeg antager, at mit ønske vil blive krydset af.

Men i tiden siden PS VR blev lanceret, har der været et andet skift i VR, der er lige så vigtigt som opløsning. Tilbage i 2016/2017, da jeg spillede originalen, var den klodsede samling af ledninger, der var involveret i at få det til at fungere, bare noget, du levede med til den slags ny teknologi.


Her i 2021 er VR -samtalen dog allerede domineret af helt trådløse selvstændige VR -headset, somEye Quest 2. Der er meget lidt diskussion omkring de store pc-headsets nu, selv-fremtiden for mainstream VR er blevet afgjort, og den er kabelfri.

Men PS VR 2 vil have et kabel. Det er en ting, Sony bekræftede-kun et enkelt kabel (sandsynligvis lige til PS5s USB-C-port)-men et kabel alligevel.


Eye Quest 2

Se hvor fri denne mand og hans Oculus Quest 2 er!


(Billedkredit: Eye)

Jeg har en Oculus Quest, som har været en lockdown -redder for mig, og dens trådløse bekvemmelighed var en stor del af det. Det sidder bare i rummet, hvor jeg spiller det, og jeg kan gribe og gå. Ingen tanker om, hvor ledningerne løber, eller advare andre om, at jeg har draperet en tripwire over rummet. Jeg kan svinge frit i Beat Saber - ingen dinglende, ingen sammenfiltring.

Et enkelt kabel er ikke den største aftale i verden, men det tømmer mig stadig. Jeg opbevarer mine konsolkontroller ved siden af ​​sofaen, med deres eget opladningskabel der, så jeg altid bare kan gribe og gå. Jeg vil gerne kunne gøre det samme med mit PS VR -headset, men jeg kan kun gøre det, hvis jeg ikke har noget imod at have kablet permanent på tværs af stuen. Og det gør jeg. Af æstetiske årsager samt for 'ikke at ville snuble, smæk i hovedet og smider både PS5 og PS VR i processen' årsager.

Eller jeg kunne godt tænke mig at kunne spille PS VR fra ethvert sæde i min stue, men nogle er meget mere realistiske end andre, hvis der skal køres et kabel hen over rummet.

Selvfølgelig forventer jeg ikke, at PS VR 2 er et selvstændigt headset, som Oculus Quest. Trådløse forbindelser til PC VR -headsets findes, og de fungerer godt ved hjælp af en dedikeret trådløs forbindelse for at sikre nul forsinkelse og interferens. Denne slags ting er heller ikke enestående på konsollen: Wii U brugte den samme form for dedikeret Wi-Fi-lignende forbindelse til skærmen på sin controller, og det fungerede en godbid. Konsollen snublede, men teknologien var stensikker.


Nintendo Wii U

Sig hvad du kan lide om Wii U, du kan spille på den skærm uden forsinkelse.

(Billedkredit: Nintendo)

At være selvstændig og kun drives af telefondele, giver Oculus Quest sine egne begrænsninger for, hvilken software den kan køre. Jeg håbede, at PS VR 2 ville give os det bedste af begge dele-bekvemmeligheden og den plejefrihed ved at være trådløs, med kraften fra PS5.

Når vi ved mere om PS VR 2, kan det være, at der er ekstra funktioner, der betyder, at det ikke er realistisk at gå trådløst. Og de er måske så fede, at de opvejer bekvemmeligheden, selv for mig, en mand, der har skrevet alt for mange ord om, hvordan dette enkelt kabel ødelægger alt.

Og jeg glæder mig stadig meget til de andre ting, Sony har antydet - især brugen af ​​DualSense -teknologi, som kunne være helt utrolig i en ny controller bygget specielt til at give forskellige former for feedback og modstand, når du interagerer med en virtuel verden .

Det hele er så futuristisk! Men derfor føles det bare at have en kabelføring ... arkaisk.