Toogtyve år efter, at Tomb Raider første gang omskrev reglerne for 3D-platformgivning - og seks år efter genstart fra 2012 - er den verdens travleste eventyrmand Lara Croft igen på jagt efter alt det gamle, værdifulde og utrolig farligt. Uden Xbox-eksklusivitet, der uretfærdigt skæmmede 2015'erneRise of the Tomb Raider, denne tredje rate i Crystal Dynamics 'genoplivede franchise ser ud til at bringe gaming-ikonets oprindelse til en slutning, da hun omfavner sin skæbne som den titulære krypterer.
Med Crystal Dynamics hårdt på arbejde med et endnu ikke-navngivet Avengers-spil er kernen i udviklingsopgaver faldet på skuldrene afDeus Exstudie Eidos Montréal, med CD-teamet ved hånden i mere en samarbejdsrolle. Ikke det du ville bemærke, for Shadow of the Tomb Raider ser øjeblikkeligt ud, lyder og spiller som en legitim fortsættelse af serien. Alt fra den mangesidede platforming på tværs af betagende udsigter til de obligatoriske skudkampe med en hær af militære gooner, du får en ordentlig, fedtfattig TR-oplevelse.
Ligesom de foregående to spil i serien går Lara og bedste ven Jonah igen head-to-head med Trinity, en skyggefuld organisation, der helvede med at bruge gamle artefakter til at genskabe verden (som skurke ønsker at gøre). Laras forsøg på at foliere treenighed får hende til at frigøre begyndelsen af en maya-apokalypse ubevidst og sætte hende på et løb mod tiden i hele Sydamerika på jagt efter en mistet Inca-by. Og mens selve historien er lige så hokey som de to foregående spil, tilbyder den en ren måde for nyankomne at hoppe om bord uden for mange problemer.
Der er masser af interessante og lagkarakterer at møde - især når du til sidst når den mytiske og fængslende by Piatiti - hvilket giver hvert af sine navlignende lokaliteter en følelse af håndgribelig personlighed og kultur. Selv Jonah selv kommer overalt som en langt mere troværdig sidekick, der ofte fungerer som den virkelige følelsesmæssige kerne i historien (på trods af at den ikke er hovedfokus for den). Desværre er den store grund til, at hans nuancerede karakter skiller sig så meget ud, fra, hvor lidt Laras faktisk ændrer sig.
En stor del af genstart i 2012 var at hjælpe hende med at overskride sex-symbolikken i hendes PlayStation-rødder og forme hende til en troværdig heltinde i dag. Desværre, uanset om det er ned til Camilla Luddington ofte ydeevne af træ eller manuskriptets inkonsekvente kvalitet - det er sandsynligvis en blanding af de to - Laras rejse fra en egoistisk narcissist, der kun beskæftiger sig med spændingen ved jagten til en 'ydmyg' frelser aldrig virkelig lander, selv med en række hjerteskærende scener for at hjælpe med at sælge det. Spillet fortæller dig, at hun transformerer som et resultat af hendes vækst som karakter, men du tror aldrig rigtigt på det.
At vende tilbage til Peru er ikke kun en måde for serien at hylde originalen fra 1996, men som et middel til at teste Lara's platformende akrobatik, stealth-bevægelse og kampfærdigheder i et meget andet miljø. Borte er klippefyldte ansigter på Yamatai eller de snefaldte bjerge i Sibirien, erstattet af de tætte jungler og frodige tropiske laguner. Det transformerer alle kendsgerninger i spillet, du har spillet før. Du kan nu klatre i træer og bruge vinstokke til at krydse baldakinen og nå højere områder, men det giver dig også mulighed for at bytte fjender meget ligesom den rovdyrs højdeBatman: Arkhamserie.
Skydekampe har også følt sig akut malplacerede i Tomb Raider, især i den hastighed, som du var nødt til at tage dækning bag tønder og kæmpe mod en anden gruppe våbensoldige soldater hvert tiende minut. Du bliver stadig nødt til at påtage dig Trinitys håndlangere i SotTR, men nu kan du i langt højere grad bruge miljøet til din fordel. Du kan camouflere dig selv med mudder, rovdyr-stil, bruge mudder og vinstokke-dækkede vægge til at skjule dræbte fjender og bruge disse udsigtspunkter på trætoppen til at snøre intetanende fjender. AI er ikke så meget klogere, men brugen af nye fjendtlige typer (såsom dem, der bruger termisk syn for at se igennem stealth spots) tilføjer lidt ekstra twist til hvert møde.
Lara er stadig temmelig ubrugelig i en nærkamp, men du kan udligne denne svaghed ved at bruge lokale planter til at skabe specielle potions, der øger dine sanser (giver dig mulighed for at spore dyr og fjender gennem vægge), kortvarigt mindske skader og fylde dit helbred . Du kan udforme disse - sammen med pile - med et enkelt tryk på en knap eller to, så selvom du kigger efter dækning midt i kampen, har du altid de værktøjer, du har brug for til at komme sig og vinde en kamp. Heldigvis er der bemærkelsesværdigt mindre kamp denne gang, og hvert våbenkamp / stealth-møde er præget af lange strækninger af fredelig udforskning, miljøpuslespil og platformspil.
Spillets peruvianske knudepunkt er det største, serien hidtil har tilbudt, men det føles faktisk ikke som det. De lukkede baldakiner i junglen og de dybe, mørke huler i Cenote er store og indviklede i sig selv, men det mangler den større skala fra Rises sibiriske ødemark. Det betyder dog ikke, at SotTR mangler nogle utrolige miljøer fulde af steder at klatre og udforske. Med et forbedret sæt klatreevner - inklusive evnen til at bruge din gribekrog til at rappe dybt ned i underjordiske huler og støvler, der giver dig mulighed for at krydse hullofter - og en sund blanding af miljømæssige gåder, føler du dig aldrig keder eller selvtilfredse.
Dykning har også fået en eftersyn, hvilket fører til masser af undersøiske sektioner, hvor du skal bruge siv til at skjule, mens piranha og kæmpe ål svømmer forbi. Disse sektioner er virkelig effektive, hovedsageligt fordi de aldrig trækkes for ofte ud, og hvordan de tvinger dig til at bevæge dig mellem dæksel og lommer med fanget luft, inden du drukner. Selv de sektioner, hvor du er tvunget til at kryptere gennem trange rum, fanger perfekt den følelse af sårbarhed over for naturen.
Base Camps er også tilbage i menuen, hvilket gør det muligt for dig at udjævne Lara med Skill Points samt evnen til at ændre påklædning og hurtig rejse. Hvis du vil spille hele spillet som den polygonale Lara fra de originale Tomb Raider-spil, kan du se dine drømme realiseret lige her, men det er i de smarte outfits, du finder lidt mere dybde. Jagt på visse dyr og indsamling af tilstrækkelige ressourcer vil - når du har fundet dem i krypter eller andre hemmelige steder skjult i junglen - gøre det muligt for dig at fremstille tøj, der tilbyder nøglebuffere og passive evner.
Spillet antyder ikke, at der er et helt økosystem af vilde dyr at jage og hud,Far Cry-stil, men det er et system, som spillet hurtigt glemmer, når du først har dræbt et par jaguarer. Disse dyr er der, men du skal virkelig kigge efter dem, og i betragtning af at meget af spillet kan afsluttes uden dem, er det et aspekt ved Tomb Raiders bredere sæt mekanik, der kun vil appellere til færdiggørere eller dem, der støder på vanskelighederne i Ny Game Plus.
Når vi taler om vanskeligheder, kan du faktisk tilpasse forskellige dele af spillet afhængigt af dine præferencer. Puslespil, kamp og udforskning kan alle justeres individuelt fra menuerne. Så hvis du elsker kamp, men finder de større gåder for skattepligtige, kan du øge den ene udfordring og reducere virkningen af den anden. Selv navigering kan blive langt mere stump, med smarte miljømæssige tip alt andet end skjult. Det appellerer måske ikke til purister, men det er den slags spillerbureau, vi ønsker at se mere af fremadrettet.
Vi ved, hvorfor du virkelig er her: grave! Ja, de spredte og indviklede grave, der blev introduceret i Rise, er tilbage og indeholder nogle af seriens mest behagelige (og udfordrende) gåder endnu. Fra at løse kæmpekonflikter, der involverer gamle modvægte til at manøvrere gennem et tempel for de døde fyldt med rævlignende ulve og rasende brande, er disse stadig kronjuvelen i den moderne Tomb Raider-krone. Du kan endda besøge disse udfordringsgrave i menuen, når du har gennemført dem. Det virkelige problem er, at der bare ikke er nok af dem - der er kun ni i hovedspillet, men der er yderligere syv på vej, hvis du hoster op til Season Pass.
Mens de større grave stadig er for lave i antallet, er der stadig en imponerende mængde andre ting at samle og udforske omkring dem. Krypter fungerer som mini-grave og har ofte deres egen specielle blanding af platform og puslespil, som normalt giver dig et nyt outfit-element til dine problemer. Og med tidsskrifter at samle, skatte at finde og stile til at dechiffrere (som forbedrer din viden om en række gamle sprog, som igen gør det muligt for dig at læse monolitter, der afslører deres egne hemmeligheder), du finder altid noget, der belønner dig med XP, ressourcer og mere.
Mens det langt fra er en banebrydende genopfindelse af serien, er Shadow of the Tomb Raider stadig den mest ambitiøse og givende indgang endnu. Omklædning af kampbalancen - ikke kun i større brug af stealth og forhøjet bevægelse, men i forholdet til platforming og udforskning - har vist, at dets udviklere har taget fans feedback og justeret Laras nye eventyr som et resultat. Der er meget mere handlefrihed som et resultat, og du føler dig som en grizzled kriger som et resultat. Grafisk er det et smukt syn at se - især kører på Xbox One X eller PS4 Pro - selvom ansigtsanimationer ikke er lige så imponerende som dem, der findes i Naughty Dogs nylige grave-raiding-tilbud.
Det større fokus på sæt-sæt - som Lara, der løber ud over en mudderskred eller tager på en hær af treenighedssoldater som en pony-tailed Jack Bauer - gør dette til den mest ukendte tranche endnu (især når man sammenligner med den tropiske indstilling af 2017's Uncharted: The Lost Legacy) - men Eidos Montréal og Crystal Dynamics kan stadig ikke holde en lommelygte til karakternuancen af Naughty Dog. Men med en frodig ny indstilling, nogle fængslende (hvis knappe) grave og alle mulige ting at samle, har der aldrig været et bedre tidspunkt at starte / genoptage dine arkæologiske narrestreger.