Close

StarCraft 2 anmeldelse

StarCraft II: Wings of Liberty handler Billede 1 af 5

StarCraft 2 tanke

StarCraft 2 tanke
Billede 2 af 5

StarCraft 2 Zergling

StarCraft 2 Zergling
Billede 3 af 5

StarCraft 2 plasma

StarCraft 2 plasma
Billede 4 af 5

StarCraft 2 bærere


StarCraft 2 bærere
Billede 5 af 5

StarCraft 2 1

StarCraft 2 1

StarCraft 2: Wings of Liberty - det ultimative RTS multiplayer-spil?


12 år er lang tid i alles kalender - og pc-spillandskabet er et meget andet sted end det, det var i 1998.

StarCraft, i det væsentlige en sci-fi-version af Blizzards tidlige fantasibaserede C & C-rival Warcraft 2. Med en tiltalende sci-fi-indstilling og twistet med at inkludere tre fraktioner i stedet for to opnåede den en arv, der næsten ikke er kendt i spil. Den dag i dag viste fanatismen tegn på at aftage. Var det ikke for ankomsten af ​​sin efterfølger StarCraft II: Wings of Liberty, der solgte en hel del5 millioner eksemplareri sin første dag,


Tjek vores voresStarCraft 2 billederher:

I StarCraft II spiller du som et af tre løb. The Terrans - mennesker med tilpasselige, overdimensionerede, steam-punk mekanik og kanoner; Zerg, bikubesindet Giger-esque insektoid monstrosities; og Protoss - telepatiske, telekinetiske rumvæsner med hyper-avanceret våben og selvtilfredshed til at bakke det op.

Som RTS-spil går, er StarCraft II en meget traditionel affære. Den grundlæggende mekanik er øjeblikkeligt kendt for alle, der nogensinde har spillet et spil i genren. Hvis du eksisterer i den lille demografiske pc-gamere, der ikke har det, går det sådan her ...

Oprindeligt offentliggjort på CVG her:StarCraft 2 anmeldelse


I næsten alle scenarier starter du med et kommandocenter og et par arbejderenheder, hvor du kan udvinde ressourcer - i dette tilfælde diamantlignende mineraler og vespygas. Du bruger disse til at konstruere bygninger, som igen producerer militære enheder.

Derefter bruger du de nævnte militære enheder til at blæse fjenden ind i dens komponentatomer, før du tapper en af ​​mange fine 'noob' baserede fornærmelser, du har arbejdet med.

StarCraft 2: Handlingen

Handlingen fortsætter, hvor StarCraft-tilføjelsen Brood War slap. Set omkring 500 år i fremtiden, spiller du gennem øjnene på Jim Raynor - en flygtning og med en cowboys swagger, der har været på flugt, der forårsager terrorist / frihedskæmpende shenanigans siden begivenhederne i det første spil, hvor han faldt ud med tyrannisk kejser af menneskeheden.

Raynor har lidt af en chip på skulderen. I det sidste spil blev hans livs kærlighed, special ops snigmorder-type Kerrigan, fanget af Zerg. Hun blev hjernevasket og derefter fysisk muteret til en superstærk skurkinde, som derefter overtog som hersker over insektoid race og stoppede lige uden for at udslette alt menneskeliv i galaksen.

Kejseren selv, Mengsk, er en slags rumhick med en texansk træk, der havde travlt med at bruge imperiets ressourcer på at spore Raynor - indtil Zerg-truslen rejste sit spythoved igen efter fire års eftergivelse. Som et resultat går alle efter deres våben.

Historien er ret kompleks for et videospil, og selvom den undertiden bliver ødelagt af den sædvanlige osteagtige dialog, man forventer af mediet, er den fængslende nok til, at de hyppige CGI-film, der ruller historien sammen gennem hele kampagnen, aldrig føles som en indførelse .

Wings of Liberty's singleplayer-kampagne er hovedsageligt beskæftiget med Terran-perspektivet, og de omkring 30 missioner vil se dig forsvare konvojer, holde ud fra invasionen, indtil en evakuering kan arrangeres, spionage i fjendens territorium med et par eliteenheder, eller bare udjævning af en Zerg-base kan Raynor ikke lide udseendet på.

StarCraft forblev ikke et af de mest spillede spil i 12 år på grund af sin singleplayer-kampagne. Det virkelige kød fra StarCraft var og forbliver multiplayer.

StarCraft 2: Multiplayer

Selv i de tidlige faser af kampene med spillets mest basale enheder, klarer de tre løb at forblive så fuldstændigt forskellige, men alligevel perfekt afbalancerede. Uanset om du vælger Terran, Zerg eller Protoss, er det altid en fair kamp.

Det er her, din egen fortolkning af spillet bliver altafgørende. Du får at vide, hvilken taktik der fungerer bedst for dig. Vil du koncentrere dig om at oprette en masse kaserner med det samme og rasle op i en masseret marin / marauder-slagstyrke hurtigt? Eller vil du skildre op og sidde bag dit forsvar, indtil du har forberedt en ødelæggende flåde af masserede Protoss Void Rays? Uanset hvad skal du forberede dig på at blive imødegået. Hvis der er en ting, som multiplayer-spillet ikke er, er det tilgivende.

De bedste spillere lærer at tilpasse sig hurtigt og drage fuld fordel af nogle af de mere magtfulde enheders særlige evner i kampens hede. Disse inkluderer Protoss Templars psyoniske storm, som kan forårsage kaos midt i et fjendes rush og Terran Ghosts evne til at laser i et strategisk nukeangreb i hjertet af en fjendes forsvarslinie. Det er svært at starte med, men du har ikke noget imod at tabe - med replay-funktionerne er der altid noget at lære i nederlag.

StarCraft 2: Fremtidige spil

Der er yderligere to SCII-udvidelser, der kommer ned ad linjen - en med fokus på Protoss og en på Zerg. Blizzard har taget lidt af den indledende flack for at levere en 'tredjedel af et spil', men disse klager er noget mindre gyldige.

Singleplayer-tilbudet har en 30 missionskampagne, der repræsenterer mange, mange timers spil. Derudover er der fuldt fungerende multiplayer, en komplet korteditor og endnu mere vidtrækkende tilpasselige funktioner. Kun dem med uforholdsmæssigt høje forventninger kunne overveje Wings of Liberty andet end et fuldt spil.

Den anden største ægte klage er, at spillet til tider kan være lidt buggy. Dette er et retfærdigt punkt, selvom det virkelig er meget sjældent, at der opstår et softwarecrash - og vi forstår, at Blizzard arbejder på det

StarCraft 2: Konklusion

StarCraft II: Wings of Liberty er på mange måder kulminationen på RTS-genren til dato. Det tager det bedste af det, der er kommet før, og strammer det op til en fuldstændig tilgængelig, men vildledende kompleks højdepunkt.

Som alle gode spil er det let at lære og meget svært at mestre. Det er traditionelt, glat, gennemført; perfekt afbalanceret gameplay vil sandsynligvis holde det på den konkurrencedygtige spilscene i mange år fremover og med god grund.
Som et af de mest forventede spil nogensinde skuffer det ikke.

Via: CVG