Close

De 10 mest innovative gadgets i det sidste årti

Ud over at være livsnerven i forbrugerteknologibranchen har innovation den fantastiske styrke til at transformere folks liv.

For eksempel ville vi uden innovation inden for telefonteknologi ikke have smartphonen i alle dens herlige former i dag; kraftværksenheder, der har ændret, hvordan folk lever, arbejder og underholdes dagligt.

Og mens teknologisk innovation kan ende med at være stor og fejer i omfang, begynder den ofte fra en enkelt banebrydende enhed - stamfar til den nye bølge, der skal komme.

I løbet af de sidste 10 år har der været mange af disse innovative gadgets. Nogle har blot tilpasset et eksisterende koncept eller produkt på en måde, som ingen havde tænkt på før, mens andre med frimodighed er kommet ud af venstre felt.


Nogle har haft øjeblikkelig kommerciel succes, mens andre har haft brug for tid og gentagelser for at fange.

Uanset deres oprindelse og økonomiske succes har disse innovative gadgets - på et øjeblik - åbnet fantastiske nye muligheder og beriget folks liv gennem teknologi, hvilket vi på Pingtwitter tror på stærkt.


Det følgende er et udvalg af nogle af de mest innovative gadgets i det sidste årti (2008 - 2018) med en kortfattet forklaring på, hvorfor vi føler, at de ændrede spillet så meget.

Tesla Roadster (2008)


Nu 10 år nede ad vejen fraTeslas Roadster, den første serieproduktion af helelektrisk bil, der kunne køre mere end 320 km pr. opladning, kan dens betydning ikke overdrives.

Ikke kun banede Roadster vejen for Teslas efterfølgende elektriske køretøjer, som hidtil har kulmineret i superpopulær Model X, det skød også hele bilindustrien for også at skubbe stærkt til elektrificering, hvilket beviste, at teknologien nu var moden nok til det at gå mainstream.

Næsten alle bilproducenter - fra Nissan til Lexus, Honda til Audi - producerer nu elektriske køretøjer, banebrydende initiativer inden for vedvarende energi og hurtigt innovative elektriske køretøjsteknologier. Og det hele går uden tvivl ned til Roadster.

HTC Dream (2008)


HTC Dream, selvom det stort set ikke kan mindes som en enhed (selvom du måske husker det komisk daterede design), er mindeværdigt for en meget vigtig ting: det var den første kommercielt frigivet smartphone, der brugte det Linux-baserede Android-operativsystem.

Tilbage i 2008 var smartphone-markedet domineret af en utrolig innovativ enhed fra året før: den originale iPhone. Og konkurrencen til dens overherredømme var stort set nul.

HTC Dream viste dog, at iPhone kunne konkurreres med med hensyn til smartphone OS og banede vejen for uden tvivl det mest åbne og alsidige mobile operativsystem, der nogensinde har været.

Og da Android selv var så åben, tilskyndede det også flere og flere producenter til at komme ind i forretningen med at laveAndroid-smartphones, der hidtil kulminerede i 2018 med producenter fra hele verden - fra Samsung i Sydkorea til Huawei i Kina, Alcatel i Frankrig til Sony i Japan - der fornyede smartphonen på nogle virkelig forbløffende måder.

Apple iPad (2010)

Da den sene store Steve Jobs sagde, at & ldquo; hvad vi vil gøre hos Apple, er, at vi vil sætte en utrolig god computer i en bog, som du kan bære med dig og lære at bruge på 20 minutter, & rdquo; tilbage i 1983 er vi ikke sikre på, at mange nogensinde ville have forestillet sig, at han ville nå dette mål.

Men i 2010 er det præcis, hvad Apple gjorde. Den producerede en computer i bogstørrelse, der var utroligt intuitiv og nem at bruge ved hjælp af fingerindgange med berøringsskærm. Og dermed skabte virksomheden ikke kun tabletmarkedet, som vi kender det i dag, men påvirkede også, hvordan vi opfatter computere generelt.

Faktisk, deniPadforbliver den mest populære tabletenhed på planeten ialle dens mange former- og sammen med iterationer som tastaturdækslet og den digitale stylus har det også forårsaget innovation inden for laptops, smartphones, satellitnavigationssystemer og mange flere enheder.

Den første iPad blev dårligt specificeret af datastandarder på det tidspunkt, men den viste, hvad der var muligt, og huggede ud en innovativ ny produktkategori.

Parrot AR.Drone (2010)

Dronervar ikke noget nyt i 2010, da Parrot lancerede AR.Drone på CES i Las Vegas, med dyre hobbyistsæt, der blev populær på nichemarkeder fra slutningen af ​​1980'erne. Men hvad der var innovativt og nyt var ideen om, at droner både kunne være overkommelige for mainstream og også kontrolleres via noget så produktivt som en smartphone.

AR.Drone viste, at begge disse ting var opnåelige, og nogle af dem med producentens AR.Race-software introducerede også et niveau af gamification til produktkategorien, hvilket gør det muligt for brugere at deltage i spil, løb og simuleringer med deres drone.

I dag har mange andre dronefabrikanter fulgt den innovative skabelon, der er fastlagt af Parrot, med producenter som DJI, Yunnec, Autel Robotics og mere, der producerer en bred vifte af forbrugerdroner, der tilbyder banebrydende funktioner som f.eks.indbygget 4K videooptagelse, GPS følg mig funktionalitet og evnen til at folde droner for nem transport.

Fitbit Flex (2013)

I dag i 2018,fitness wearableser ikke kun vrede, med enorme spillere som Garmin og Apple, der afsætter store F & U-ressourcer til at producere mere og mere avancerede og innovative produkter, men også fuldstændigt normaliseret i det omfang, at de for mange nu erstatter et traditionelt ur. Det var dog ikke altid sådan.

Det var uden tvivl ikke før aktivitetssporingsfirmaet Fitbit (kun oprettet i 2007) besluttede at udvikle sin teknologi til at skabe en fitnesssporing, som du kunne bære på dit håndled - Fitbit Flex 2013 - at det bærbare marked virkelig startede for almindelig forbruger.

Siden da har der været adskillige Fitbit wearables, som f.eksFitbit Charge HRogFitbit Blazesåvel som mange andre fitness-trackere med højt kaliber (du kan se det største i voresbedste fitness trackerguide) og smartwatch, og hver enkelt har hjulpet med at gøre deres ejers liv bedre og opmuntre dem til at leve sundere.

Sharp LC-70UD1U (2013)

Der er ikke meget i navnet, men det er svært at overse arven fra Sharp LC-70UD1U, da det var det første THX 4K-certificerede ultra HD-tv.

I dag er fjernsyn i 4K-opløsning udbredt (tjek det største, der i øjeblikket er på markedet i voresbedste 4K TVkøbsvejledning), med teknologien moden nok nu, at priserne er faldet til et niveau, hvor de fleste mennesker har råd til en.

Imidlertid var Full HD-tv tilbage i 2013 grænsen for alle undtagen de usædvanligt velhavende, der påberåbte sig prototyper i begrænset rækkefølge og sæt i speciel udgave. Og selv da var der stort set intet 4K-indhold, som den eksklusive gruppe kunne udnytte alligevel.

LC-70UD1U og tv'erne, der straks fulgte det, viste dog, at almindelige 4K-tv'er var mulige og lagde grunden til den overkommelige teknologi, som vi har i dag i 2018.

Samsung Galaxy Round (2013)

I dag er buede smartphone-skærme almindelige, hvor Samsungs meget populære Galaxy S-serie bruger teknologien til en fantastisk effekt i sine Infinity Display-paneler. Det var dog en lidt kendt telefon fra 2013, der startede hele den buede glasrevolution.

2013 Samsung Galaxy Round var den første kommercielt producerede smartphone med en fleksibel AMOLED-skærm. Men fordi det blev betragtet lige derude med hensyn til design på det tidspunkt, blev det kun gjort tilgængeligt oprindeligt i Sydkorea.

Da vest indhentede, hvad der foregik med Galaxy Round, fik det dog et utroligt positivt svar, og resten er historie. Samsung - og mange rivaler - fortsatte med at producere adskillige telefoner med buede glasskærme og transformerede, hvordan verden så smartphone-design.

Faktisk var den buede skærminnovation så stærk, at den endda blødte ud af smartphonesektoren og ind i tv-apparater, med buede panelsæt, der nu er almindelige på markedet i 2018.

Google Glass (2014)

Google brillerbrød aldrig ind i det almindelige marked, med teknologien for dyr og for klodset til, at den kunne gå stort. Det gjorde dog, hvad mange glemte produkter gør ved at bevise, at begrebets kim havde mulighed for radikalt at ændre, hvordan folk lever deres liv og modtager information.

Og på trods af at vi kun er fire år senere, ser det ud til, at dette fundament allerede bygges på nogle virkelig interessante måder. Fra AR / VR-guiden fraMagisk springigennem til de interessante AR og heads-up display teknologiervist i motorcykelhjelme, den idé, der var banebrydende af Google Glass, om at dit syn på verden kunne forstærkes med ekstra information eller stimuli bliver realiseret.

Måske om 10 år har vi smarte AR-infuserede kontaktlinser. Potentialet for teknologien virker faktisk vidtrækkende.

Amazon Echo (2014)

Hvis der har været et produkt, der har hjulpet med at bringe AI og personlige AI-assistenter til den almindelige husstand, har det væretAmazon Echo.

Echo var så innovativt og populært, at Amazon hurtigt skabte en bred række Echo-produkter som f.eksEcho DotogEcho Showog solgte teknologien til nogle meget attraktive prispoint. Det hjalp med at vise, at den gennemsnitlige person virkelig kunne drage fordel af AI.

Fra at hjælpe folk med at blive underholdt ved at afspille musik eller læse lydbøger på kommando, til at hjælpe dem med at holde sig organiseret ved at indstille alarmer og påmindelser og bestille produkter til dem, foretage videoopkald og fortælle dem vittigheder blandt mange, mange andre ting, Amazon Echo lagde grunden til AI i hjemmet.

Snart blev rivaler som Google og Apple tvunget til at konkurrere med deres egne produkter, såsomGoogle HjemogApple HomePodog innovationen fortsatte bare med at komme.

Eye Rift (2016)

VR-teknologi i dag er på et niveau af troskab og kompleksitet, der aldrig har været set før, med headsets lige fra Sony 'PS VR, igennem til den helt nye og skøre avanceredeHTC Vive Pro, der tager folk til vidunderligt fordybende nye virtuelle verdener.

Denne nye bølge af VR-teknologi skylder sig dog næsten helt sikkert den oprindelige 2016øje Rift, som viste, at computerhardware havde nået et modenhedsniveau for virkelig at trappe virtual reality op på et niveau, både med hensyn til troskab og potentielle applikationer.

Faktisk anvendes VR-teknologi i dag i 2018 ikke kun i spilbranchen, men også som læringshjælpemidler i medicinske og tekniske sektorer, hvor lærlinge bruger VR til at træne sig selv, inden de anvender deres viden i den virkelige verden.

Den ydmyge begyndelse af Oculus Rift med sin oprindelige skaber Palmer Luckey, der sætter den sammen i sine forældres garage, bekræfter bare, at innovation - selv fra de mindste oprindelser - hurtigt og massivt kan ændre verden.

Denne artikel er en del af vores Teknisk innovation for fremtidenserie, bragt til dig i forbindelse med Honor.