I oktober, efter et år langt sabbatsår væk fra videospilverdenen, vender Assassin's Creed hjem. Origins er indstillet til at tilbyde serien noget af en soft-reboot, der samler nogle af franchisens bedste mekanikere med et nyt nyt perspektiv for 2017. Så for at få dig i humør til en ny runde med hætteklædt rygteri, har vi gået ned i historie om Assassin / Templar-krigen og opdagede, hvordan virkelige innovationer inspirerede seriens teknologi hidtil ...
Det skjulte blad er blevet lige så synonymt med Assassin's Creed som hvide hætter og tvivlsomme aflytningsmissioner. Designet har haft flere variationer i hele serien (med tidlige versioner, der bruger et grundlæggende design af læderstropper og en stålklinge - samt behovet for at skære langfingeren af for at gøre det muligt for bladet at strække sig og trække sig tilbage).
Serien har også set introduktionen af et par skøre opdateringer, herunder skjult fodblade af Shao Jun (Assassin's Creed Chronicles: China), Pivot Blade of Ratonhnhaké: ton (Assassin's Creed III), Trident Blade of Arbaaz Mir (Assassin's Creed) Krønikebog: Indien). Det er også blevet et populært design hos våbenproducenter i virkeligheden - tjek videoen fra YouTuber colinfurze for at se, hvordan han fik Hidden Blade til at fungere (rolig, han holder sin langfinger).
Interessant nok er der lidt registrering af lignende enheder, der bruges i den virkelige historie. Så dramatisk og tydeligt dårligt, som de måske ser ud, ville det praktiske ved at have et langt, udtrækkeligt blad ikke have passet mange snigmordere - enten fordi a) de ikke var engangsbrug, b) knive og knive ofte går i stykker og c) få mennesker ønsker at blive fanget med et dyrt mordvåben fastgjort til deres person.
For de fleste fans forbliver ACs anden udflugt den bedste indgang til dato. Ikke kun fordi det indeholdt svunne-inducerende helt Ezio Auditore da Firenze, men fordi det indeholdt en Leonardo da Vinci og hans utrolige flyvemaskine. Okay, at nedrykke en af de største fremadrettede sind i menneskets historie til renæssanceækvivalenten Q fra James Bond-filmene var en anelse fornærmende, men det gav udvikleren Ubisoft Montreal chancen for at inkludere mandens virkelige livsdesign til værktøjer i spillet .
Et sådant værktøj var et af da Vincis mest berømte design - en træstruktur, som den italienske forfatter mente kunne give en mand flyvekraften. Omkring 1485 var da Vinci blevet besat af luftfart og produceret utallige skemaer og tegninger til flyvende maskiner (inklusive en mekanisk fløj, der inspirerede køretøjet brugt af Ezio i ACII).
Denne fløj var en del af hans mest berømte flyvende maskindesign, 'ornithopteren', en maskine med en 33 fod lang vingefang, der brugte ramme lavet af fyrretræ dækket af rå silke for at skabe en let, men robust membran. Ifølge da Vincis faktiske planer ville piloten ligge med forsiden nedad (ligesom en håndsving) og bruge et krumtapsystem til at arbejde vingerne. Der er ingen historiske beviser, der tyder på, at et sådant design blev forsøgt logisk i det 15. århundrede, men det viser, at italieneren næsten helt sikkert var den første europæer, der foreslog et gennemførligt koncept.
Rebdart har været en hæfteklamme i serien i årevis, men de havde deres bedste udflugt i Assassin's Creed III, da Connor Kenway, alias Ratonhnhaké: ton brugte dem til at trække fjender af deres heste og binde vagter til grene som blodige pinatas. Og som du måske forventer, er disse dødbringende projektiler ikke en fiktiv skabelse - de er et virkeligt værktøj, der har været i brug i århundreder.
Shéng biāo (også kendt som Jōhyō i japansk kultur) blev først registreret i Kina så langt tilbage som Tang-dynastiet (618-907 e.Kr.) og havde normalt bestået af et kort blad eller en krog bundet til en linje af reb eller kæde . Længden, dette reb / kæde var helt afhængig af projektilets vægt (og brugerens styrke) med registrerede versioner, der spænder mellem 3 og 5 meter.
Det er et af de mest unikke våben fra antik historie, der kræver, at brugeren snor (vind rebet op), kaster og henter rebet. Det blev brugt til at skære modstandere fra et mellemstort interval, spalte sig selv i fjender langt væk og lancere dem fremad og binde dem under kamp.
I Assassin's Creed-verdenen forsyner de mystiske æbler af Eden (genstande fra en tabt, men alligevel hyperavanceret civilisation) morderne og templerne med teknologi, der er århundreder før opdagelser i den virkelige verden. Så for AC-folket optrådte konceptet med en håndledsmonteret pistol eller projektilskydning allerede i renæssancens Italien.
I virkeligheden udgør skjuling af enhver form for våben på dit håndled en række tekniske problemer at navigere, så det var først i slutningen af det 18. århundrede, at vi begynder at se våben, der er små nok til at blive skjult i ens hånd. Derringer, ofte kendt som 'palmpistolen', var en af de første og fyrede små .40 patroner.
Modeller var normalt omkring 5 inches lange, og på grund af deres lille tønderstørrelse skal du pege våbenet direkte i nogens ansigt for at håbe på at forårsage andet end en grim blå mærke. Hvert projektil ville rejse omkring 425 fod i sekundet (en pistol med almindelig størrelse i samme æra ville have skudt en bold med dobbelt så høj hastighed).
Dagens bedste Assassin's Creed 3 tilbud 466 Amazon kundeanmeldelser Assassin's Creed III ... Amazon Prime £ 18,48 Se Assassins Creed 3-Nla Amazon £ 19,30 Se Assassin's Creed III Amazon £ 20 Se Assassin's Creed III 3 ... Amazon Prime £ 28,72 Vis Vis Flere tilbud Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priserÆrmepistoler begyndte at dukke op i det 20. århundrede med en modificeret version af den undertrykkede Welrod-pistol, der blev brugt af britiske agenter fra Station IX fra Special Operations Executive under WW2. En anden version blev også brugt af britiske agenter under konflikten, som brugte skudt .32 ACP og 9 × 19 mm ammunition. Igen var dette et nært våben snarere end noget, der kunne bruges med enhver form for rækkevidde.
Den ydmyge krog har været en del af populærkulturen siden umindelige tider, men den kom først ind i Assassin's Creed-leksikonet indtil omkring det 19. århundrede med den håndledsmonterede Rope Launcher designet til Evie og Jacob Frye i Assassin's Creed Syndicate.
I vores egen tidslinje er grappling hook blevet registreret så tidligt som romerne, hvor det magtfulde imperium bruger en simpel krog på en reblængde sammen med en spidset planke kaldet en 'corvus' for at sikre og gå ombord på fjendens skibe. Dette bånd til flådekrigsførelse ville fortsætte i århundreder bagefter, med kløer (eller 'flukes' som de undertiden blev kendt) brugt til at fange skibets rigning og trække to skibe tættere, så den ene besætning kunne gå ombord på den anden.
Gribekrogen dukkede også op i oldtidshistorien i øst under samuraiens storhedstid, med et design kendt som 'kaginawa' ('kagi' oversættes som krog, 'nawa' som reb) brugt af ninja og almindelige soldater som en belejringsvåben for at skalere siden af et slot eller en bosættelse.
Dagens bedste Assassin's Creed: Rogue-tilbud 379 Amazon-kundeanmeldelser Assassin's Creed Rogue (PS3) Amazon Prime £ 13,95 Vis nedsat pris Assassin's Creed Rogue ... Amazon £ 17,42 £ 14,91 Se Assassin's Creed Rogue ... Amazon £ 14,96 Se Assassin's Creed Rogue. .. 365games.co.uk £ 15,49 Vis Vis flere tilbud Vi tjekker over 130 millioner produkter hver dag for at få de bedste priserDesign fra det 20. århundrede baserede sig på manuel styrke for at starte krogen for at få den til at fungere, men senere versioner brugte et omhyggeligt oprullet reb indeholdt i et rør. Komprimeret luft ville derefter blive affyret gennem røret og lancere slangerne og løsnet rebet til dets destination. I moderne krigsførelse er krogkroge stadig i drift, selvom de mest bruges af kampteknikere til at udløse triptrådminer langt væk.
Animus er teknologien, der sidder i hjertet af Assassin's Creed-universet, en fiktiv maskine, der gør det muligt for en person at udforske genetiske minder og interagere med dem som en fuldkrops VR-oplevelse. Det er McGuffin, der driver indbegrebet af hele serien, men kunne sådan teknologi virkelig replikeres i det virkelige liv?
Vores genom indeholder faktisk et arkiv med information, der dokumenterer vores rejse til det moderne menneske, men det er ikke så dybt eller så omfattende som Assassin's Creed-forklaringen. Faktisk deler vi det meste af vores genetiske sammensætning med primater, men de seneste fremskridt inden for 'epigenetik' (hvor genetisk ændring sker gennem miljøerfaring). Dette felt er meget i sin barndom, men undersøgelser tyder på, at vores DNA indeholder aftryk af alt fra kost til hvor rig eller fattig din familie er.
Der udføres også forskning på Berkeley University, der er centreret omkring brug af blodgennemstrømning og neurale aktiviteter til at skabe visuelle repræsentationer af faktiske minder. Ifølge Sebastian Alvarado, en molekylærbiolog ved McGill University, derskrev et stykke om emnet til Kotaku tilbage i 2012, testene har vist nogle ret imponerende resultater - men vi er bestemt langt fra Full HD-nedsænkning af Animus.
Fremskridt inden for virtuel og augmented reality har helt sikkert bragt os tættere på at realisere Animus-drømmen. Fuldkropsrigger, såsom Pioneer-dragt fra Tesla (som bruger en våddragt som getup til at skabe sensorisk feedback på tværs af hele kroppen) ellerTeslasuit haptisk systemgør det muligt for forskere at tage konceptet med simulation og udvide det til en oplevelse, der går ud over syn og lyd.
Hvis al denne snak om Assassin tech har fået dig i humør til en lille historisk parkour, kan du bestille Assassin's Creed Origins til Xbox One, PS4 og PC den 27. oktober 2017.