Close
  • Vigtigste
  • /
  • Television
  • /
  • Variabel opdateringshastighed (VRR) forklarede: Hvorfor denne nye gaming -tv -teknologi er store nyheder

Variabel opdateringshastighed (VRR) forklarede: Hvorfor denne nye gaming -tv -teknologi er store nyheder

At købe et nyt tv betyder en verden af ​​akronymer, og hvis du har ledt efterbedste spil -tvså har du helt sikkert set 'VRR' flyde rundt som en must-have-funktion. Det står for 'Variabel opdateringshastighed', men hvad betyder det egentlig for dine spil? Hvordan ved du, om et tv har det, og vigtigst af alt, vil du faktisk lægge mærke til det?


Ankomsten af ​​den nye generation af konsoller betyder, atHDMI 2.1havne bliver mere almindelige i nye fjernsyn. HDMI 2.1 understøtter en række nye jargon-y-funktioner, herunder4K 120Hz, Auto Low Latency Mode (ALLM) og vigtigst af alt VRR. VRR har eksisteret lykkeligt i løbet af de sidste par år i flere former i pc -spil og kræver teknisk set ikke faktisk HDMI 2.1, men HDMI 2.1 -understøttelse er en god indikator for, at dit tv kan klare det, fordi det er en del af standarden.

Det er vigtigt, at VRR understøttes af alle dele af kæden for at få mest muligt ud af funktionen. Din konsol eller pc skal have VRR, du skal bruge et HDMI 2.1-kompatibelt kabel, og dit tv eller din skærmport skal også kunne understøtte det. Lad os bryde detaljerne.

Hvad er VRR?

VRR er en forkortelse for variabel opdateringshastighed. Det betyder, at det giver din skærm mulighed for at justere, hvor ofte det opdaterer billedet, så det matcher billedfrekvensen fra din konsol eller pc. Dette er grunden til, at det egentlig kun er spil, der kræver VRR. Når du ser en film eller et tv -program, har de en indstillet billedhastighed, der normalt er 24fps, 25fps eller 30fps. Selvom der findes film og tv med højere billedhastighed, er de sjældent tilgængelige til udgivelse i hjemmet, og selv da betyder det, at dit tv ved, hvor ofte det skal opdateres, og at du får en problemfri oplevelse, der betyder, at du aldrig engang har brug for det at tænke over det.

Gaming ændrer det imidlertid. Når du spiller, er billedhastigheden helt afhængig af, hvor hårdt din grafikprocessor arbejder. En afskåret scene med to karakterer, der taler, vil være meget anderledes end at løbe på tværs af hustagene i en snedækket by Vikings for eksempel. Dette kan få billedfrekvenser til konstant at svinge, selvom tv'et med kun få billeder pr. Sekund - dog stadig kun vil opdatere med en fastsat hastighed, hvilket betyder, at det øjeblik, hvor konsollen opretter en ny ramme, og det øjeblik, at TV ønsker at vise en er muligvis ikke det samme øjeblik. De er ude af synkronisering, og det betyder, at du måske ser en halvfærdig ny ramme blandet med den gamle.


Rivning af skærme er navnet på disse fortællelinjer på tværs af din skærm eller skærm, når den ikke kan følge med i, hvad konsollen eller pc'en sender over. Her er en video, der viser alt dette i aktion.

Tidligere har konsolspil omgået dette problem så meget som muligt ved at låse deres billedhastighed, så den matcher tv'ernes opdateringshastighed. Men dette sætter begrænsninger for, hvad spil kan - det gør frame rate prioritet, så udviklere skal muligvis gøre tingene mindre ambitiøse bare for at ramme det magiske opdateringsnummer.


Løsningen? Variabel opdateringshastighed, hvilket i bund og grund betyder, at tv'et i stedet for at opdatere på sin egen tidsplan, justeres i farten, så det matcher uanset konsolens nuværende framerate. Ikke mere skærmrivning!

På pc har AMD og Nvidia i flere år deres egne proprietære VRR -teknologier til at komme uden om dette problem. AMD har FreeSync og Nvidia har G-Sync. Både G-Sync og FreeSync har fundet vej til fjernsyn samtgaming skærme. Understøttelse af begge disse teknologier samt HDMI 2.1-standard VRR er en stor del af, hvorforLG CXer sådan et fantastisk gaming -tv.


VRR og nye genkonsoller

Så hvis dette har eksisteret i årevis, hvorfor er vi så ligeglade nu, når det kommer til vores stue skærme? Nå den nye generations ankomstXbox Series X,Xbox Series SogPlaystation 5konsoller har ændret landskabet.

Nu hvor processorer er betydeligt mere kraftfulde og søger højere billedfrekvenser - begge konsoller har kapacitet til at levere 4K -spil med op til 120 bps - giver det ikke mening at have skærme ikke i stand til at få mest muligt ud af denne nye smørrige glatte verden bestille. Det er her VRR kommer ind for at justere disse billedhastigheder i farten.

Som det ser ud i øjeblikket, har PlayStation 5 dog ikke understøttelse af VRR via HDMI 2.1. Den kan i øjeblikket output ved 4K ved 120 fps og kan understøtte VRR på hardwareniveau, men afventer en softwareopdatering. Et indlæg påPlayStation -blogsiger, at & ldquo; PS5 hardware understøtter variabel opdateringshastighed (VRR) via HDMI 2.1. Efter en fremtidig opdatering af systemsoftware vil PS5 -ejere kunne bruge VRR -funktionen på kompatible tv'er, når de spiller spil, der understøtter VRR. & Rdquo;

I mellemtiden har Xbox Series S og Series X begge VRR -kompatibilitet via HDMI 2.1 og med AMDs FreeSync -teknologi. Så længe dit tv eller skærm har understøttelse af en af ​​disse, kan du få mest ud af en dynamisk justerende billedhastighed og høste de visuelle fordele ved, at de nye konsoller kører ved fuld hældning.


Tv og VRR

Sony A90J

Sony A90J er virksomhedens første OLED -tv med indbygget VRR -understøttelse.

(Billedkredit: Sony)

Vores liste overbedste gaming -tvindeholder alle de nyeste skærme, du vil have til din Xbox Series S eller X og til sidst PlayStation 5, når det kommer til VRR. Det er dog værd at bemærke, at 2021 bliver et meget godt år, hvis du ønsker at opgradere til en af ​​debedste OLED -tvog HDMI 2.1 på samme tid. For eksempel bringer Sony endelig HDMI 2.1 til sine OLED -tv'er.

Det meste af 2021'ernebedste fjernsynvil have HDMI 2.1 som standard, helt sikkert i flagskibets ende. Men hvis du køber et fjernsyn fra 2020, eller et af debedste tv under 1000 krellerbedste tv under $ 1000, er det stadig meget vigtigt at sikre, at du tjekker forbindelsen, før du køber, fordi support simpelthen ikke har været så almindelig hidtil.

Det er også vigtigt at bemærke, at HDMI 2.1 ikke gør detofficieltgaranter VRR -support, så tjek det med småt, før du investerer - i voresgaming tv -guide, vi vil naturligvis altid gøre dette klart. De fleste virksomheder praler dog af deres spillekoteletter, så det burde ikke være for svært at finde ud af, hvilke skærme der har det, du har brug for, men sørg for.